3A游戏是行业里的阳春白雪,是上天入地的核心技术,现实是,一家游戏厂商赚再多钱,如果没有一款3A产品,也很难得到玩家的尊重。

伴随着中国游戏市场崛起,国产3A也成为了厂商和玩家心中的一块心病,每隔一段时间就会被重新提起,“国产3A离我们有多远?”“中国为什么没有3A游戏?”等灵魂质问,一直拷打着行业中的每一个人。

中国游戏厂商也背负了太久的十字架,对于3A的渴望,不亚于失落的玩家。

与往年不同,2019年精品化真正成为一种行业共识后,对标3A的游戏项目也越来越多,一些具备相应实力的厂商,尽管宣传上不积极,但行动上更多地向3A游戏品质靠拢:中国游戏厂商已经发起了一场无声的3A游戏文艺复兴运动。

受累于中国游戏行业的“原罪”,这些产品探索时并不容易,甚至十分坎坷,但幸运的是,总归有人愿意坚持下去。

没那个水平

2014年愚人节,西山居《剑网3》制作人郭炜炜公布了一则要做单机的消息,宣称“剑侠系列单机再现 十六年期盼重回江湖”,名字就叫《剑侠情缘之谢云流传》。

因为时间点特殊,加上网游如火如荼,单机早已凉透多年,大部分玩家只当郭炜炜开玩笑。但过了3天后,郭炜炜亲自证实,我们来真的。

一年后,在《剑网3》六周年庆典上《剑侠情缘之谢云流传》一口气放出了概念原画、人物和场景演算视频等一大批内容,正式向玩家宣告:在做了。

有人还在知乎上透露,西山居在美国有办公区,挖了一班游戏业大佬做谢云流传。

不过不管多少大佬,谢云流传这么一做就是好多年。2018年,等得不耐烦的玩家在贴吧发帖开嘲讽:“怕不是要和骑砍2一起出了。”

《骑马与砍杀2》是著名的拖延王,海内外“等死”的玩家不计其数,这一句可谓杀人诛心。但命运总是爱和人开玩笑,好巧不巧,今年8月科隆游戏展上,开发商TaleWorlds宣布《骑马与砍杀2:霸主》将于2020年3月开启抢先体验。

魔咒还没来得及生效就不攻自破。慢工拖了5年的谢云流传,也在8月底的《剑网3》十周年庆典上,公布了首个实机演示视频。到了实机演示这一步,再晚,最多明年也就让玩家玩到了吧?

5年漫长的投入,谢云流传不知道耗费了多少个小目标,庆典上郭炜炜把谢云流传定性为对标3A,但没有考虑商业化。

就和很多国产游戏遭遇一样,一向对国产3A不信任的玩家从视频开始挑起了毛病,“抄袭只狼”的说法很快蔓延,同样和绝大多数游戏厂商面临抄袭原罪时的态度一样,西山居把姿态摆得很低,《剑网3》主程序杨林对此回应的话,被很多媒体拿来当了标题。

“我们哪有那水平。”

不完美的游戏

可能是国风加持,跟谢云流传比起来,米哈游的《原神》受到的“执法”力度要大得多。

在一张二次元“王权更替”的玩家自制表情包中,FGO、《崩坏3》被比作“王者”、《阴阳师》《扩散性百万亚瑟王》被戏称“先帝”,每一类别都有复数产品,单单《原神》独一档,被归作“黑暗”。

“黑暗”源自对“游戏史上最黑暗一天”的调侃,因为使用次数过多,如今反而形成反效果。而之前的典型使用场景有两款回合制游戏的对垒,《怪物猎人 世界》WeGame版的下架等。

今年端午节,在大多数人欢度节日的时候,还在加班的《原神》项目组觉得时机已经成熟,开启了新游戏《原神》的预约,在短短5小时内吸引了20万人,并在6天内突破百万。当时,《原神》的TapTap区一片和谐,评分高达9.6。

受米哈游邀请,在经过一天的试玩后,有媒体评价《原神》是“国产手游离3A最近的一次”。

有的人有不同意见。在预约宣传视频公布后,很快有玩家逐帧对比宣传视频,指责《原神》抄袭《荒野之息》。或许是因为任天堂极强的偶像效应,这次玩家的“执法”力度,成为了2019年最强的一次,鱼龙混杂之间,后期玩家的辩论已经没了焦点。

有B站用户就发长文分析认为,《原神》风波迟迟不能消停的原因,在于“野吹派”和“米卫兵”的争论点错位,以及水军有意的引导。

在发了一封溅起更大水花的长信后,奉行“技术宅拯救世界”的米哈游把精力重新放回了研发。1000人规模的米哈游,如今有接近三分之一的员工,扑在了这个项目上。

后来ChinaJoy上再闹出花边事件,有了经验的米哈游反而学会了接受,这时的米哈游已经懂得了语言的苍白,只憋着一口气:

“把这个不完美的游戏变成大家所期望的样子!”

是2A不是3A

国产游戏没有3A,这个说法其实是有些问题的。

一个典型的例子是上海育碧,在这支团队研发的《细胞分裂:双重间谍》《细胞分裂:明日潘多拉》两款游戏的制作人员名单中,很多是中国人。其中,两款游戏的技术负责人“黎叔”(沈黎)后来加入腾讯,成了不用担KPI,只管鼓捣创新的NExT Studio的负责人。

大部分人初次接触NExT Studio,是2017年底的《死神来了》,一款反其道而行之,让玩家扮演死神收割灵魂,提醒人们注意安全的小品游戏。

大约是第一印象和后续不断推出特立独行的产品缘故,在后来很长一段时间里,NExT Studio基本都只和小众、独立游戏挂钩,离3A游戏距离很远。

今年科隆展上,NExT Studio搞了一次突然袭击,把一款科幻射击游戏《重生边缘》试玩摆上了舞台。跟以往的产品相比,《重生边缘》一点都不小,单局可以容纳50个人,还搞了个PVEPVP的新概念玩法。

官方对PVEPVP解释是,玩家互相对抗的同时,还需要时刻应对地图上怪物的袭击。翻译一下,你要砍怪、也要砍人。

再一次的,《重生边缘》也被带起了抄袭节奏,有玩家指出,《重生边缘》抄袭《全境封锁》。跟任天堂玩家比起来,育碧玩家佛系地多、也有更多自嘲的黑粉,这一说法不仅没有引起太大波澜,部分粉丝还觉得《重生边缘》挺不错,因为“毕竟是个游戏就比全境强”。

在NExT Studio自己的定义中,《重生边缘》是一款2A游戏,少了一个A,没和《全境封锁》比高低。虽然支持光追、AI及Siren虚拟人等一大堆新鲜技术,但《重生边缘》吸取了前人的经验,一句也不敢夸,舍近求远跑到海外露脸,国内只管埋头研发。因为“黎叔”说过:

“把你想的和擅长的东西做到极致。”