文/南山

12月23日,由初见科技打造的沉浸式炫战MMORPG手游《太古神王2》迎来了全网首发,且获得了全渠道的鼎力支持,在各大渠道的重点资源位、排行榜均呈现出了“刷屏”的态势,成功录得“开门红”,并且自12月21日iOS强势登顶后,截止发稿日也一直稳定在App Store免费榜前三。

在《太古神王2》(以下简称《太古2》)上线短短两天后,GameRes今日从初见获悉,该作目前日收入已经突破500万。

要知道在MMORPG手游红海化愈发严重的今天,一款新品能够取得这般亮眼的成绩殊为不易,而在GameRes看来,《太古2》之所以能强势脱颖而出的原因主要有两点,分别可以概括为“顺势而为”以及“突破潮流”。

“顺势而为”指的是,此番初见牢抓当下手游行业的“精品化”趋势,在前作《太古神王》的成熟基础上,以 “精品化”理念为驱动力,对《太古2》进行了全方位的品质打磨与细分创新,从而得到了广大玩家的青睐。

以上两点整合在一起,就是《太古2》团队的核心理念:精品人性化,即在“精品化”之上加入了更多人性化考量,以玩家需求为导向,注重节奏感的内容打造和多层次生态的互通。具体到理念落地上,《太古2》究竟是怎么做的呢?

顺势而为:坚持“精品人性化”路线,从玩家的角度探索MMORPG新思路

从“产品素质”角度去看《太古神王2》的核心竞争力,相较于前作而言,《太古2》在画面、职业丰富度、剧情节奏、养成节奏和玩法丰富度方面都进行了大胆的升级和创新,这种创新并非单纯地堆料,而是有章可循,这背后的出发点就是“玩家需求”。

团队早在在游戏立项之初就进行了广泛的用户调研,尝试深度解析用户的需求。比如《太古2》在画面上的升级,并不是一味追求绝对的光影材质,而是综合了仙侠风格化、画面精细度和流畅度考量。

因为用户对于仙侠类游戏画面追求不是越好越满意,而是越“舒适”越满意。如果单纯追求画质,忽略了优化适配,造成大量卡顿和丢帧,那用户绝不会买账。因此,《太古2》在场景、技能效果、粒子效果、光影等方面进行了优化平衡,昼夜、四季风格系统巧妙加入,让画面整体看来充满仙侠风韵,又丝滑流畅,这才是站在“人性化”角度去思考和行动。

在GameRes看来,《太古2》在“讲故事”方面也在力争“精品人性化”。

《太古神王2》拥有宏大的世界观,在原著“三十三仙域及无尽粒子世界”宏伟场景框架的基础上,用经典角色和场景提升了原著用户的沉浸感,并用大量原创剧情破陈出新,同时也在尝试用电影化的叙事节奏来打造一个魔族入侵、三界抗争的末日史诗。

再者,游戏在剧情铺陈上很讲究“节奏”,譬如研发团队选择了将密集的战斗前置到游戏开篇,同时更早地开启技能和血脉觉醒系统,让玩家一进游戏就能体验到战斗的爽快。

此后,游戏的节奏逐渐放缓,让玩家“爽快战斗”后的稍许疲惫感得以消解,翅膀、神仆、武器打造等养成系统自然而然地陆续加入,使整体节奏过渡更加平滑。

而当玩家情绪马上就要进入乏味期时,秦问天又突然带着玩家进入乱空界,开启了下一阶段的激烈战斗,这段期间养成的战力成果也会迅速得到反馈验证,整个节奏张弛有度。

此外,在任务的设计上,《太古神王2》中与主线任务并行的支线任务一般不会超过五个,玩家既不会在完成主线后无事可做,又不会因为满是支线任务而疲于奔波。通过主线任务讲述故事,通过支线任务探索世界,这种收敛的任务分配,是一种难得的减法,也体现出了人性化理念。

游戏的捏脸系统也做到了克制、适度,虽说对多个部位的自定义设计都赋予了一定的自由度,但从玩家角度来思考,过度的自由反而会导致盲目和纠结,因此捏脸系统在部位选取和调整维度上较为收束,但数值却很自由。玩家既可以做到“千人千面”,也不会在捏脸阶段过渡沉迷和纠结。

“正太”形象特征明显的“御剑”职业人物

针对传统MMO游戏中职业体验枯燥单一的设计,《太古神王2》还开拓了出了“多职业”系统,使得游戏内每个职业都拥有独特的多段式转职,玩家可以在不同阶段通过职业进阶、技能增强、血脉觉醒、武器变形等玩法系统,阶梯式的探索职业养成的奥秘。

同样的,每个阶段升级的数值成长都较为平滑,但两个阶段之间跨越程度又很明显,这就让升级进阶的反馈很及时,反哺给玩家强烈的成就感,这种节奏也会持续拉着玩家向前探索更高的境界,从而提升留存和LTV。。

“血脉觉醒”后刺激的BOSS战

这种基于用户需求深度思考而打造的“节奏感”还体现在对内容的适度精简。

比如角色技能的升级、武器的打造、神仆的进化等等,《太古神王2》都贴心地设置了一键自动完成。在拥有很多套装的装备系统中,考虑到很多玩家在选择组合各个部位的套装时往往觉得很繁琐,因此转而设计为了固定组合,并且将每个套装的获取途径都包装成了一个具体的任务,只要玩家按部就班完成,就可以轻松获得,避免了刷刷刷的重复感。

在GameRes看来,在诸如此类的减法设计支撑下,《太古神王2》的整体体验既紧张刺激又干净整洁,玩家每一步需要做什么都给予了明确的目标,流畅的游戏节奏感自然会让玩家真切地感受到“爽”,而这份与众不同的“爽感”显然不是依靠无脑战斗得来的。

与此同时,游戏还加入了大手笔的福利投放,让玩家能够从进入游戏伊始就能快速理解、快速上手、快速精通。

在这样的节奏感基础上,初见为用户在游戏里搭建了多层次的生态圈层,并使之彼此联通。玩家之间的“爽快”不仅仅来自个人数值的提升,更取决于多层次之间的比较,以及向更高层次跨越的可能。

整体来看,《太古神王2》通过平滑、即时的数值反馈,使得大R、小R都会有不同的成长快感和游戏体验。

具体来说,游戏在日常任务设计、PVP玩法中就尝试了多重算法的优化,并搭配了不同的素材产出和消耗循环,让每个层级的用户都能在各自的圈层内体验到游戏的乐趣,形成各自的“小气候”。

同时,在不同层级之间,团队也尝试搭建了互通的桥梁:比如平民玩家想要达到甚至超越大R玩家,完全可以在任务、产出、消耗体系内通过努力实现目标,体验到大R的乐趣。尽管付出的努力多一些,但是这种生态互通的可能性已经出现,避免了游戏内的阶层固化。大R玩家始终可能遇到来自平民玩家的挑战,平民玩家也总有上升的渠道,正是借助这种对“动态平衡”的精准把控,最终帮助《太古神王2》实现了留存和活跃的提升。

“节奏感”与“多层级互通”的尝试,使得《太古神王2》与传统MMORPG形成了鲜明的区隔度。这种基于“精品人性化”理念的践行,最终体现为游戏超高的品质和强大的竞争力,赢得广大玩家的喜爱。

结语

从立项到发行,《太古神王2》在前后3年多的时间里,经历了初见无数次的纵深调优,方才成长为了当今MMO手游领域的一颗“参天大树”。

那么接下来《太古神王2》将如何更好的释放其长尾潜力?

据GameRes获悉,早在产品正式首发前,初见科技就已为其规划好了“长线运营”的路线,目前的初步计划是保证每周都有小版本小活动更新,每月迭代中、大版本及活动,借此保证玩家能够持续不断的“爽点”,为产品的留存和LTV保驾护航。

此外,为了最大程度的规避“高开低走”的情况,初见科技也表示研发团队会对游戏内容、数值持续进行调优,借此为玩家输送源源不断的新鲜感。

《太古神王2》在继承了前作优点的同时,进一步强化游戏设计中的人性化思路,向行业传递出了一个信号:在这个竞争愈发激烈的市场中,只要能够以“精品人性化”为导向,沉下心来打磨产品质量,再结合上有创造力的宣发形式,就有逆势突出重围的希望。

相信在初见科技的匠心运营下,《太古神王2》还能在未来让行业和玩家看到更多MMO手游的“不可能”,值得持续跟进关注。