英雄联盟手游版本介绍「英雄联盟手游 版号」
哈喽大家好,我是小果,英雄联盟手游的版本号终于通过了,这款游戏这真的是让人好等,从满怀期待到满心失望,从一丝曙光到今天的波澜不惊,英雄联盟手游经历一个跌宕起伏的心路历程,有不少玩家表示自己已经不期待了。
玩归玩,闹归闹,别拿亚索开玩笑。
相信联盟手游上线一日,评论区的小伙伴们一定会如数到场,并说一声:“啊!真香”。
英雄联盟手游与端游存在着一些不同的地方,小果带大家先睹为快。
一、地图和视野联盟手游采用镜像地图设计,简单来说你永远从左下角出发,双方的视角保持一致。
我还是更喜欢双方射辅在下路对抗的感觉,这才是我心中的的召唤师峡谷。
召唤师峡谷的最大的特色就是迷雾机制,玩家可以通过插眼占取视野,从而掌握敌方动向,便于进攻和防守,视野得分也是评价玩家能力的一项重要指标。
在手游里,玩家同样需要插眼获得视野,与端游一样,野区有视野之花,打碎可以侦查野区情况。
二、对线在对线上同样采用了一塔补给的设计,除此之外,在河道同样设有果实,打掉果实获得生命恢复和减速效果,与端游保持一致。
防御塔保持镀层设计,但是血量有所降低,意味着玩家推塔变得更加容易,同时也取消了水晶门牙塔的设计。
在补兵上,不同于端游不击杀小兵没有金币的做法,小兵血量处于击杀线时玩家会获得提示,此时攻击小兵可完成补刀,未完成补刀的经济只有完成补刀的经济的一半左右。
在手游里,补刀依旧很重要,这个设置也是保留了联盟的最大特色。
三、打野手游对于打野玩家还是非常友好的,玩家不需要购买打野刀,惩戒可以在完成四次击杀野怪后晋升。
普通野怪方面基本与端游保持一致,史诗级野怪方面更改元素巨龙的出场变化,不同属性的元素巨龙只能出现一次,效果与端游一致。
四、游戏节奏在游戏时间上,手游从一切方面尽可能地压缩游戏时间,毕竟手机游戏讲究一个方便,如果保持端游的设置,相信很少有玩家有耐心完成一局。
从这些设置上不难看出手游在尽可能地缩短游戏时间和保留端游的一系列游戏特色。
作为一款玩家期待已久的良心游戏,手游质量是肯定不会差的,十分期待国服上线的那一天。
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