功能机时代的Java游戏,没有引起市场的太多波澜。在手机并不普及,Nokia遍地都是的年代,能够玩到的都是一些功能简单的小游戏。也可以说当时是电脑游戏发展旺盛的阶段,各种类型的游戏为今天的游戏市场奠定了基础。

智能机的初期,手机游戏还是延续功能机的发展。主要的游戏还是一些休闲小游戏,而以运营商扣费为主的付费模式,对玩家来说是一颗颗定时炸弹。如果说点击就会扣费,是极其不友好的交互模式,那么诱导点击甚至后台自动扣费的做法真的是奸商无疑。

也可以说手机市场的发展快的不可思议,短短几年的时间手机市场发生了天翻地覆的变化。iPhone的出现,Nokia的消逝,三星的崛起,国内一系列山寨手机厂商的转型,形成了今天的百花争艳的市场氛围。手机游戏的红利期也在12年开始显现,最初创业或者转型做游戏的公司都赚到一飞冲天。在传统游戏厂商进入这个战场之前,手机游戏孵化了一个又一个堪称一夜暴富的游戏公司。

随着腾讯的投入,网易的精品战略发力,头部游戏市场迅速被占领。一款又一款的游戏,被冠上腾讯发行的标识;一款又一款我们熟知的网易游戏,出现在了我们的手机上。在资本市场角逐的战争中,两大互联网公司占据70%的手游市场,剩下的公司只能分一些残羹剩饭。不管是国内的游戏还是国外的游戏,都逃不过腾讯和网易的双重夹击,所以选择合作不失为一个更好的策略。

国人总是不甘于现状的,游戏出海成为一些公司为自己找到的另一条出路。就像传音依靠非洲市场成为去年国内销量第二的手机厂商,一些游戏公司靠在东南亚甚至欧美发行自己的游戏也获得了很大的成功。由于腾讯和网易在海外市场并没有(或许是不能)采取激进的政策,国外的市场更显得百花齐放一些。

在发展到这样的今天,做游戏的我们何去何从呢?私以为,从游戏相关产业,小众游戏方向,能够让希望做游戏的公司找到一些出路。比如在渠道方向上,以内容为主题搭建用户交流分享的平台(taptap);比如游戏类型上,教育类游戏是一个不错的选题。

近来,武汉角度科技推出的一个独辟蹊径的APP(1017玩游戏平台),主打方向是论坛内容与BT游戏,希望打造一个游戏头条和玩家分享的内容平台。结合今日头条、微博和贴吧等平台的特点,搭建一个专属于游戏的内容社区分享平台。