梦想三国自制「国梦」
作为一个80后在年轻时一直有一个疑问,为什么我们自己的历史,总是被日本拿来做游戏,还做得那么好,而我们自己却做不出来。为什么这么说呢,让我来数一数之前玩过的三国游戏吧
三剑圣----------Capcom(日本)
小时候没有网吧,那时候只有游戏厅,三剑圣永远不会空下来,尤其是吃包子那局,疯狂摇晃摇杆,老板绝对翻白眼
霸王の大陆--------光荣(日本)
小时候红白机的策略游戏,当时记得很多都是纯日文,那时候可没有什么X度翻译,完全靠硬猜,然后看效果硬记是什么,为了不丢存档,连续好几十小时不关游戏机不关电视的事干过的请举手
吞食天地-------Capcom(日本)
吞食天地也是早期FC时代作品,踩地雷式遭遇战,回合制的战斗,算是之后这类型的鼻祖了,类似的还有荆轲传等等
真三国无双------光荣(日本)
第一次玩这个游戏也是在电玩城,一个币能玩10分钟或者死掉,没死的话10分钟到了再玩就要续币,曾经一个下午花了小100块钱那时候是98年.99年左右,但是玩着确实爽,第一视角超炫酷的技能。但是很肉疼花钱,然后戒了,再也没去碰触这个游戏
三国志系列-------光荣(日本)
三国志系列可以说是最经久不衰的了,不过凡人自己觉得还是11最好玩,11之后不怎么好玩,一个包抄分割,基本上结束了。
可是这些游戏却都是日本制作出来的,我们做不出来么?其实我们也有三国游戏,而且当时也是风靡网吧,个人电脑的。今天就说一款游戏,三国群英传系列
三国群英传是宇峻奥汀科技制作的即时战略类三国游戏,到现在出了7部,不过第三部是战旗模式的。也比较有意思
第一次玩的时候感觉就是武将真是丑,丑得吓人,不管是名将还是混子,都是丑
上一个图,就这些人哪个夜晚出去都得吓死人。战斗模式也比较有意思,真的类似古代战争一样,兵对兵将对将地捉对厮杀。不过那时候玩经常作弊,DALL,然后F1,F2,F3的狂放武将技能,最后电脑死机。这件事干过的看完了点个赞点个转发点个关注啥的不费事吧
随着电脑技术越来越成熟,原来1对1的武将战斗,变成了5对5,士兵也从200对200变成了1000对1000。又加入了不少专属的组合武将技,神兵宝马。
最重要的一点是武将终于像个人了
志玲姐姐化身大乔了
中间在网游阶段还出了一次网游,三国群英传OL,记得当时自己选的是方士,但是练级很慢,那时候有挂机的软件,后来软件越来越变态,游戏渐渐地就死掉了
之前看到说群英传要出8了,回想了一下距离上一部作品足足过了十多年了。这中间既有单机游戏的没落,也有盗版问题的存在,但是很高兴还能看到这款游戏还继续出,也让我知道了奥丁原来还在还没有黄摊子。
其实还有很多国人自己制作的三国题材的游戏
例如曹操传,游戏不大,但是很耐玩也衍生出了很多的MOD版本
三国群侠传,RPG类型的三国游戏,当初可是各地奔波啊
三国赵云传,个人感觉就是模仿暗黑2,却又无法让我再玩一次的游戏。
页游盛行时代的卧龙吟,那是真的肝啊
其实我们不是做不出来好游戏,只是我们没有一套完整的体系,做出来了,卖不出去,赔钱了,没得续作了,游戏死掉了。这样的例子太多太多了。反过来说如果定价大众一些,好游戏又怎么会卖不出去呢,谁不想玩正版的呢。
国人的三国梦还在继续,国人的游戏制作也在继续。什么时候我们能做出自己的大作让世界玩家去玩我们的游戏,而不是靠国内几个公司去代理外国的游戏帮歪果仁赚钱呢?看来这个路还很长。
#2020 生机大会#