【战斗调整】

1、各门派技能及御魂法术的相关调整:

天策:

(1)突袭:造成的伤害结果由50%调整为100%,持续回合由3调整为5,所需能量由4调整为6;

(2)大幅度提高了一鼓作气的命中率,所需能量由5调整为7;

(3)鹰眼、定神诀、运筹帷幄、金戈铁马由消耗魔法调整为消耗当前气血;

(4)势如破竹的使用劣别牛由气而卜限的30%调整为气而卜限的10%,消耗气血由气而卜限的10%调整为当前气血的5%;

(5)去除了使用先发制人、后发制敌的气血上限限制。

策发动突袭技能后,可以使五庄剑灵的自动保护失效。目前天策所有技能都是吃红的,但群p还是要带一些蓝药补给队友。

佛门:

(1)新增技能清净菩提:解除目标身上所有非封系异常状态和属性异常状态,并恢复一定气血,消耗6点能量,菩提心经技能达到100级可习得;

(2)提高治愈、固本培元恢复伤势的效果;

(3)提高泽被苍生的气血恢复量;

(4)提高金刚伏魔增加的攻击力;

(5提高罗汉金身对物理伤害的减免效果.

佛门新技能可以解魔音了。不用担心喝蛇胆酒之后还要用逍遥散一个格子去解了。

天魔里

提高了瞒天过海状态下恢复的气血和伤势.魔去消耗调整为等级*3.5.

一定程度增加天魔被点杀后的复活能力。

方寸山:

(1)略微降低了入梦符的基础命中,同时入梦符调整为可肠叹寸中毒目标使用;

(2)降低了“分身”的持续回合。

睡封在回合末还是会被毒醒。因为受到伤害就会解除状态。

凌霄天宫:

(1)新增技能画地为牢:攻击目标并使其进入孤立状态,该状态下受到保护将会失效,持续3回合,消耗5点能量,雷神锤技能达到100级可习得;

(2)提高了怒雷的伤害;

(3)追魂斩、夺魄咒的速率由100%调整为180%,降低了追魂斩临时提高的攻击力;

(4)提高惊雷斩、乱神斩的伤害,并下调了自身属性衰减的上限.

天宫的新技能也可以无视剑灵的自动保护。乱神和惊雷斩在pK中也不是很实用。而且一定回合后可以回复属性。

南海普陀:

(1)将大海无量的魔法消耗提高为等级*4.5.

五庄观:

(1)减少了迷幻术所降低的命中率.

盘丝岭:

(1)魔音锁魂调整为有几率对目标造成固定伤害并令其一定回合内无法使用法术、物理攻击,同时无法被使用物品,消耗4点能量;

(2)镜花缘调整为可为自己或队友附加反射状态,受到法术攻击将随机转移给敌方目标,对队友使用时,转移给敌方目标的伤害减半,效果持续1回台;所需能量:5;

(3)冷若冰霜调整为对自己或队友使用,一定回合内增加抗封概率,并使物理攻击、法术攻击、封印他的目标在-定回合内降低速度。

盘丝以前这个技能没有封法的功能。镜子可以对队友放了。一定程度可以防止控尸。

魔王山:

(l)魔神附休调整:使用火系法术攻击目标,同时使自己进入“魔神附体”状态5回合,该状态下对敌方造成的攻击不会增加愤怒值,同时增加自身法术伤害结果与暴击率但自身受到伤害结果加深;所需能量:5;

(2)提高了地裂术触发减防的概率;

(3)提高了赤炎咒的伤害结果.

魔神技能可以攻击敌人一次,之后提升输出以求快速结束战斗。赤炎咒的主要功能是限制目标愤怒的获得。

幽冥地府:

(1)鬼影缠身清除目标所有技能的能量值由1调整为2,魔法消耗调整为等级*3.5;

(2)提高了死亡缠绕的减伤效果,魔法消耗调整为等级*3.5。

现在可以附带较多的输出了。死亡缠绕的使用率也不是很高,双辅助队伍可以考虑用。

2、套装技能的相关调整:

(1)套装·镜花缘调整位可为自己或队友附加反射状态,受到法术攻击将随机转移给敌方目标;

(2)套装.魔音锁魂调整为一定几率令对手若干回合内无法使用法术、物理攻击,同时无法被使用物品:

(3)提高了套装.死亡缠绕减少伤害的效果:

(4)去除了使用套装.先发制人和套装.后发制敌的气血限制。

3、驭兽技能的相关调整:

(1)升龙调整为最多增加30%物理伤害结果,20%法术伤害结果;

(2)坚守提升防御的效果由坐骑等级*0.5调整为坐骑等级*0.6 50;

(3)伺衫增加的伤害结果由20%增加至30%;

(4〕反制调整为触发反击后由40%几率额外追加一次攻击调整为触发反击后有60%几率额外增加一次攻击,防御状态下几率不变.

升龙提升的法伤降低。坚守提升的防御比之前普遍提高60左右。伺机可以用来怼孩子或者千速。反击概率提升,高躲避加高反击的宝宝触发全部效果也是不得了的输出。这几个特技会先判定目标的状态,如果有瘴气和逆转debuff,会无法回血或者降低效果。

4,特技及酒类物品相关调整:

(1)清心术所需愤怒值由60调整为40;

(2)净心术调整为可为目标恢复气血,并解除其身上的各种异常状态;

(3)群休净心调整为可为己方全员恢复气血,并解除身上的各种异常状态;

(4)女儿红、百味酒获得的睡眠状态调整为封印属性,可使用灵心丸解除;

(5)饮用蛇胆酒后不再额外获得5点愤怒。

5、阵法功能效果与克制关系的相关调整:

(1)支持使用金币将可学习的阵法数量增加到6个;

(2)阵法界面右下角处显示目前可学习阵法数量;

(3)李靖处增加使用金币快速提升阵法技能等级的功能;

(4)龙飞阵三号位效果调整:移除速度减少30%的效果,新增受到伤害结果增加10%的效果;

(5)鸟翔阵一号位效果调整:速度增加20%提升至25%;

(6)蛇蟠阵五号位效果调整:速度增加10%提升至15%,法术躲避率由原有的增加15%降低为增加10%;

(7)风扬阵阵技效果新增:驱散敌方全员受到的阵技附加状态,去掉保底命中一个的设定;

(8)天覆阵、云垂阵阵技效果调整:遮天蔽日和识破状态的属性调整为特殊属性可使用乾坤丹解除;

(9)降低了所有阵技效果的持续回合,同时调整了阵法之间的克制关系。

和手游设置一样。以后可以用金币快速提升阵法等级了。龙三被怼的概率变大。减速变成伤害加深。风阵仍然可能冻0,阵法克制调整了。风不再大克龙。

【玩法调整】

1、全服开放半价转换门派和重置属性:

(1)6月2日维护后至7月7日期间首次转换门派、首次重置人物属性、每只宠物首次重置属性将享受半价优惠;

(2)抵用货币的经验在本次活动中同样享受半价优惠;

(3)活动期间内享受过一次转门派洗点宠物洗点半价后,无法再次享受此优惠;

(4)找回与追溯的宠物重置属性不享受本次优惠。

首次转门派,转属性半价。因为这次调整波动大,所以来这么一个福利。

2、人物排位赛相关调整:

(1)新赛季的持续时间由原本的2个月调整成4个月:

(2)调整了初始积分的计算公式;

(3)武天处新增人物排位赛“全明星赛”的相关介绍。

3、帮派与师徒的相关优化:

(1)调整了系统推荐帮派名单的生成方式和“推荐帮派”的竞拍规则;

(2)玩家任职堂主以上的帮派职位达到一周后,在职位变换时增加提示功能。

职位的调整本来就有,可能是系统邮件提示。

4、跨服切磋房间后续优化:

(1)支持帮同服务器成员进行变身;

(2)支持让队友也能看到申请列表;

(3)房间内聊天支持聊天气泡特效和人物排位赛的特殊聊天标志。

这样可以先召集到合适的队友再决定变身。

5、弼马温处新增“御魂法诀包”的出售。

建议超过90000神武币的再去买这个。

6、日程界面的相关优化:

(1〕限时活动的详细信息新增一栏显示活动时间;

(2)日程界面的日常活动新增自动寻路功能。

(3)开放修炼宝箱的日程显示,所有等级≥30级的玩家均可见修炼宝箱日程.

引导效果提升。宝箱每天前10可以额外获得30%经验。

【BUG修正】

1,修复了特定情况下120副本排行榜已经扣除战功,但玩家身上的战功没有扣除的问题。

2,修复了灵墟碎层部落乐园在收起tips之后残留显示的问题。