吃鸡走平台怎么走「绝地求生之真实战场」
PS4《堡垒之夜》终于跨平台
大家好,我是低段位玩家——今晚上不知道在哪的流浪熊,今天和大家聊一聊关于近期索尼宣布实行游戏跨平台政策的有关话题,大家有兴趣可以一起交流。
“1-2-3,所有的游戏都在这里集结!”,当年索尼初代PlayStation发售时的豪言壮语犹言在耳。谁也没有想到,从游戏主机市场诞生伊始便相互隔绝的不同平台,即将实现跨越式的多平台游戏游玩功能。不同平台游戏版本相互隔绝的最终堡垒,终于在索尼的一纸宣言中被攻破了,不同的是,这次所有的游戏都将集结在互联网之下。
日版的迷你PS广告,沿用了123的梗
2018年9月27日,索尼互动娱乐确定将支持第三方游戏增加跨平台游玩功能,《堡垒之夜》成为首个支持该功能的游戏。在测试版中,将允许包括PS4在内的,横跨Xbox One、Switch、PC、Mac、iOS、安卓等多个平台的玩家跨平台游玩。索尼互娱总裁CEO John Kodera表示,这代表了索尼互娱做出了重大决策上的变化,同时指出未来索尼将积极支持跨平台游玩的推动,并在社区更新游戏测试的时间表。
索尼终于表态,支持跨平台游玩
而就在不久之前,索尼在对待跨平台游戏的态度上,一直不甚积极,甚至有些抵触。2017年E3展上,面对玩家要求跨平台游玩《我的世界》的强烈呼声,索尼全球销售与市场主管Jim Ryan就曾对媒体表示,《我的世界》拥有大批青少年玩家,索尼不能冒险让他们在不受索尼监管的网络环境下进行游戏,因此索尼不允许PS版《我的世界》与其他平台版本进行跨平台游玩。
很有喜感?但以后可能会成为常态
当然这仅仅是索尼的托词而已,随着游戏开发环境的日渐统一,在技术手段上实现不同平台游戏版本跨平台游玩已经不再是问题。【就像哪个平台的朋友其实都可以关注我们“低段位玩家”微信公众号看各种文章一样,没错,这是硬广告==】索尼之所以拒绝,无非是为了更好的维护自身利益。
在上世代主机争霸战中,吃尽了第三方厂商跨平台叛逃苦头的索尼,痛下决心大力扶持第一方势力,诞生了神秘海域、美国末日、暴雨、抵抗等一系列叫好又叫座的经典作品,“平台独占”成为索尼前世代主机PS3实现销量逆转、本世代主机PS4在竞争中一骑绝尘的有力武器。因此,保持索尼PS平台的独立性和差异化特征成为索尼的“既定国策”。
这样的标识,成为索尼主机争霸战的有力武器
为什么索尼会突然松口允许跨平台?根本原因无非是更好的维护自身利益。股票是最直观的表现,索尼松口允许跨平台游玩后,股价应声上涨了1.5%。
索尼股价持续上涨,高层应该乐开了花
当然,来自玩家的强烈呼声压力也成为了索尼松口的重要原因。《堡垒之夜》登陆Switch后。一些之前将自己Epic游戏账号和PS4版游戏捆绑在一起的玩家发现,他们不能使用同一个账号登陆Switch版游戏。这意味着玩家无法将在PS4版游戏中购买的内容转移至Switch上,这引发了玩家的强烈不满。就连前索尼在线娱乐公司总裁John Smedley 也隔空喊话,公开表达对索尼政策不满,索尼最终屈服了。
那就啥也别说了,跨吧
John Smedley号召继续对索尼顽固态度保持“压力”
在互联网大潮下,游戏业界盈利模式正在发生根本性变化,过去通过贩卖主机,打造主机网络服务系统,营造封闭生态运营圈,实现从内容到服务全利润独享的时代正在成为过去。游戏界正在成为提供优质内容、持续高附加值服务、良好玩家互动社交等综合实力的竞争。过去依靠独占游戏内容,从而实现主机差异化竞争的传统争霸商战已经逐渐走向尽头。
当然,这对一些玩家来说是一个足够兴奋的好消息,只要购买任一版本游戏就能够与全平台玩家一起娱乐。但与此同时我们也应该看到,如果厂商将更多的资源倾斜在优质网络服务和社交内容,可以预测,未来我们将越来越少看到充满个性的标志性独占游戏,对于我们这些一路走来,提起哪款游戏就很快联想到对应主机的玩家来说,不可谓是不是一种遗憾。
在这里不得不提一下微软同志。这个加入游戏界以来就想雄心勃勃吃掉整个游戏生态圈的大佬,在XBOX360时代实行“打得过就打,打不过就拉”的战略方针,成功瓦解了索尼引以为傲的独占阵容。
当年轰动一时的“拍肩膀”事件,索尼第三方阵营土崩瓦解
PS4、XBOX ONE次时代战争中,微软发现自己到处撒钱,也没有能占到便宜,于是改变方略,刻意淡化游戏独占性,通过自身强大的PC系统优势和XBOX LIVE服务能力,实现对索尼的绝地反击,真可谓一招妙棋,虽然熊本人对微软长期扮演“搅屎棍”角色深表不屑,但也深深佩服搅屎棍的搅局能力。
微软对索尼松口跨平台表示“欢迎”,心中暗自窃喜
互联网时代的全面到来对游戏业发展的影响极为深远,索尼在千呼万唤之下终于改变政策,积极拥抱跨平台大潮,虽然其高层关于是否跨平台的激烈争论内幕我们不得而知,但其敢于迎接挑战,贯彻其“一切为了玩家”的理念值得熊叔的赞赏和支持。作为玩家,希望各个平台能够在竞争中提供更好的网络和服务环境,说到这里不由得想起索尼那羸弱的PSN,哈哈。最后再强调一下熊叔之前表粗的“一些玩家”措辞,就熊叔个人的私心而言,希望主机厂商还能够继续针对主机特性开发独占游戏,让only on PlayStation永远存在。