作为一个玩了小十年英雄联盟的老玩家,这款游戏出手游自然是很有兴趣的,但是从内心来讲,并不是很希望这款IP搞一个手游出来。前车之鉴,农药这款游戏,英雄联盟里钻石以上段位的玩家基本上很少有人玩。原因很简单,实在太容易了。

果不其然,玩家们的反应也都是这样,在十周年的16号发布手游的预约消息之后。玩家们的一致风评不是在去问什么时候可以正式上线下载,而是纷纷在讨论“无限火力”模式为什么今天还没上。

其实这件事也不能怪玩家,首先,搞个手游出来,游戏难度会不会很低,我们经常说的“小学生”会不会爆满,都是作为一个老粉丝担心的事。其次,英雄联盟这次要发布的手游并不只是一款MOBA手游,而是包括了moba、棋牌、实施策略、FPS在内的四款手游,涵盖了目前市场上所有热门游戏的类型。从兴趣程度上肯定会有,但是老粉都是从MOBA对战玩起来的,棋牌也玩了云顶之奕,但是实施策略的卡牌和FPS类会是一个怎样的四不像作品,难免会让我们对这款游戏的手游期待值有所降低。

而且显而易见的一件事,新游出现,必然会分散老游戏的注意力,而且新游的模式和机制与老游戏之间肯定会有冲突,比如在云顶之奕出来之后,因为装备合成路线和MOBA模式完全不同,就导致一些解说在解说比赛时经常会拿出云顶之奕的装备合成路线来理解选手出装,甚至有解说将农药里达摩的技能释放顺序套在了英雄联盟的盲僧身上。

作为老玩家是热爱英雄联盟所有的文化的,但是更担心有不好的选择将这个文化破坏掉,手游固然会帮助英雄联盟占领更多的市场,但是对端游造成的影响,肯定也是不能估量的。不难理解玩家们为什么会爆破官博疯狂讨论无限火力模式,因为这才是英雄联盟端游一年一度的庆典,而不是推出一个手游。