最近几年,“二次元”手游大行其道,日系画风、人设和故事剧情满满的作品不断出现在玩家们的面前,而且在宣传的过程中厂商们往往都不会忘记拉上“二次元”圈中的风云人物来给自己的游戏造势。

最近盛大推出的战术回合制RPG手游《神无月》,就请来了“二次元”圈内的领头羊人物初音未来作为噱头,以吸引二次元玩家的入驻,但其实除了这位重磅级偶像之外,这款游戏还有很多其他的亮点。

庞大幻想世界中的丰满人物

无论是神魔大战、高科技未来战争或是发生在末日废土的故事,日本的大多数动漫、游戏作品几乎都会从少年与少女的相遇展开,在《神无月》中也是如此。在游戏的开场动画中,男主角热血少年星洛就先后邂逅了神秘黑翼少女凛音和傲娇大小姐丽娅丝。

除了主角三人之外,游戏中还有着大量立绘精美、性格各异的人物角色,萝莉属性的“圣姬”、性感忍者“春日”、猫娘吸血鬼“酷罗蒂”、叛逆堕天使“洛林”,绝对能满足不同需求的玩家们。唯一的缺陷可能就是相对于宛如后宫佳丽三千般众多的女性角色而言,男性角色就只有寥寥数位,对于女性玩家来说吸引力就不太够了。

既然有着如此数量众多的人物角色,《神无月》的世界观必然也不会格局太小,而且为了凸显出每个区域的不同设定,每个地区的美术风格都有着不同的元素。比如主角们开场的“光耀圣都·米迦勒”就用水晶、教堂和浮空岛构建出一种以信仰为中心的氛围;

而飞空艇、巨大齿轮和蒸汽朋克风格的工厂聚合体则是“未见之城·麦格亚斯”的特色;

其中最令人印象深刻的则是“旭日之岛·晨云乡”,这片孕育了春日、晓和焱等富有东方魅力角色的神秘之地有着硕大的樱花树、神社以及东洋武士雕像。

复古考策略的战术回合制

当然,画风、世界观和人物角色固然重要,但玩家们同样重视游戏的核心玩法。《神无月》主打的是“战术回合制”玩法,采用了传统日式游戏中常见的走格子 行动顺序回合制,通过控制角色的各种行动来进行战斗。战棋式的回合制RPG可以说是JRPG中经典而又古朴的一个分支,不过《神无月》中的走格子回合制则简略了许多,总体上可以分为布阵和战斗两个阶段。

布阵阶段顾名思义是战斗前的阵型布置,我们可以在这个阶段决定出战的英雄、站位和顺序,需要注意的是,由于《神无月》并不是半即时制,所以英雄的出手顺序也就定死了他们行动的次序。

而在战斗阶段,《神无月》的指令操作界面相对传统的回合制战斗游戏进行了很大的简化,在屏幕右边的攻击按钮几乎决定了一切的指令。点选红色目标即可选择攻击目标,点选蓝色格子可以进行移动,点击攻击按钮就会发动攻击,而当蓄力值满了后上划按钮则是发动必杀技,对方准备发动技能之时下划按钮则会进行蓄力和防御的行动。

再加上根据颜色而区分且互相克制的战士、法师、射手、刺客和牧师五大职业,在悬崖边界发起特定攻击会有“击飞秒杀”的等等设定,该作的战斗玩法还真称得上有几分战术策略性。

丰富的卡牌养成和好感度系统

前面提到《神无月》那些性格各异的人物角色,除了剧情赠送的几位特殊角色之外,其他的可以通过召唤、攒碎片、工会集愿屋、飞艇商店等玩法入手,假以时日,每位玩家都能打造自己的最强后宫。不过这些角色除了分为R、SR、SSR等稀有度之外,还可以通过升星来提升强度,就算只是R稀有度的角色,满星之后说不定也会一样强力呢?

在传统的卡牌养成系统之外,《神无月》中好感系统可以说是游戏中的另一大亮点。在获得角色卡牌之后,我们可以通过点击菜单中角色界面的“好感度”图标进入该玩法。这好感度系统俨然是隐藏在《神无月》正常JRPG之中的GALGAME,在这里玩家可以通过送礼和每日限制次数的抚摸来提升当前角色的好感度(当然是只能摸摸头,想哪去了?)。

而当好感度提升之后,玩家还可以在“邀约”界面中开启角色限定的支线剧情,这些小故事不仅相对连贯,还有着对话选项供玩家选择,不同的对话可都对应着截然不同的剧情。通过这些支线故事,我们可以了解每位角色的性格爱好,开展互动,甚至还能偷窥他们写下的日记……(好像越来越有(bian)趣(tai)了呢)

另外,好感度提升还会解锁“神器”系统,每位角色都有着相应的神器,这些神器对玩家队伍的帮助异常巨大,比如丽娅丝的神器可以提升队伍的体力值,而星洛的神器则可以加快体力值的恢复速度。这也就意昧着就算是R稀有度的角色,也可以通过提升好感度来解锁对应的神器,来进一步强化队伍的整体实力。

在越来越多二次元手游将无数眼花缭乱的妹子填充进游戏之时,《神无月》用精彩的故事、丰满的人物和趣味十足的特色玩法,试图回到JRPG的传统——塑造一个极富魅力的幻想世界。如果你是一名对日式RPG情有独钟的玩家,不妨进入此间游玩一番,说不定能收获一些意外之喜。


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