神奇宝贝回来了!当然,只有它永远不会消失。经过20年,我们想与一些负责确保其保持最近动量浪潮的人谈论,以便没有新闻中心或偶然观察者可以申领漫步品牌已经消失。

在博彩和娱乐中是一种大力的特许经营,在第二个现象中是一种大规模的力量。神奇宝贝Go是IOS和Android上的顶级游戏。Google地图供电的应用程序通过使用GPS在物理空间中捕获虚拟口袋怪物的玩家。虽然该游戏继续占据主导地位世界,但我们希望欣赏到每年21亿美元的财产,虽然可以享受21亿美元,但神奇宝贝公司消费者营销总监J.C. Smith。

在与任天堂长期以来一直很长的史密斯,史密斯于2007年加入神奇宝贝公司。他负责确保负责皮卡丘和朋友周围的通讯的公司之间的沟通,并令人赏心悦目。2016年早些时候在2016年提前达到了神奇宝贝品牌的广告,在超级碗期间跑,这就是我对史密斯的采访。

GamesBeat:告诉我有什么让你到超级碗。

J.C. Smith:我们将以20周年纪念。对于美国,2016年是日本首次出现的视频游戏的20周年。我们正在通过我们想要接近的方式 - 我认为这是2014年。基本上,我们坐下来说是,我们想庆祝20年的粉丝,所有人都在一起的东西。真的,我们怎样才能这样做?

我们回到了一些想法,其中一个是,如果我们想和这个游戏所触及的每个人交谈,并由神奇宝贝品牌交谈,让我们做一个超级碗广告。回应甚至没有折叠和追随。这是一个是的。是的,这听起来很棒,让我们这样做。我们非常幸运能够做到这一点 - 也许是一个关于一个品牌的广告之一。不是关于出售的产品。对于我们来说,能够只庆祝粉丝,庆祝培训师和神奇宝贝宇宙的性质真的很有趣。对我们来说,工作是很有趣。

GamesBeat:有什么样的品牌,在那里你可以让这个人的船员都听到昂贵的超级碗商业和每个人都说的,是的,这是一个好主意?然后它取得了前进,并在那一年的超级碗商业广告中获取YouTube的录制次数。它不是销售产品,只是谈论这一般的事情。当你前进时,你想到你想法的那种力量是什么样的?

J.C. Smith:你知道,这是一种奢侈,对你诚实。20年来,创造者一直在照顾,确保游戏总是高品质,那些人的经历是有趣的,即沟通,有很多与粉丝基地对话。他们提供了很多访问权限。它们非常靠地球关于这是一个有助于这一推动的粉丝。他们需要很多照顾,确保游戏尊重。他们以这种方式轻松地完成工作。

我不必说,嘿,听,你知道这个神奇宝贝的东西吗?他们知道。粉丝知道这一点。他们喜欢它。他们坚持了我们,在许多方面,形状和形式。你知道视频游戏。你知道TCG。你知道动画。但是除非你有一个痴迷于它的孩子或者你已经玩了20年,否则这是那些并不总是在脸上打你的东西之一。总是在那里,它总是很强大。它只是做到了 - 超级碗广告很受欢迎,并不奇怪。特别是在youtube这样的东西,我们的粉丝生活和呼吸。那就是他们看东西的地方。对于我们作为一种品牌来说,这对我们来说能够庆祝它们是非常有趣的。

GamesBeat:如果人们总是意识到它很酷,如果他们知道它甚至必须出去告诉他们超级碗商业,那么挑战在哪里?你在哪里发现自己说,这是一条消息,我们需要出去神奇宝贝?

J.C. Smith:很多人都知道这个品牌。有一个 - 显然人们看到皮卡丘,他们说,哦,是的,我知道这个角色。但我认为一般的消费者就像,是的,那是什么?

与之长大的人,30 - 某些时候和40个 - 某些事情和20个 - 某些事情,这是他们生活的一部分。有一种水平 - 有一定的方式。这比你想象的要大得多。但这是我们不断地了解我们如何让粉丝理解的事情之一。这不是,我们针对这个组或该组。这是我们的粉丝。我们如何保持忠实?

对我们来说真的,对我们的粉丝提供了最佳方式,以便他们都听到它?我们在2013年开始解决的一件事是,游戏曾经在不同时间出来,几个月。营销将在日本发生。每个人都会在日本了解它并在日本玩它。然后,这里的所有粉丝都会听到它。它仍然有趣,但我们决定的是创造者所说的是什么,我们希望比赛在全世界的同时出来。

这听起来很容易,但这是很多语言需要以正确的方式讲述故事。这是营销方面的很多工作,以确保粉丝正在了解新的角色,新功能,他们将能够在这个视频游戏中体验的新功能,新的有趣东西。我们希望他们所有人都在同一时刻庆祝这一点。这样做的事情,我们不需要做到,但我们认为这会很酷。我们认为粉丝统一神奇宝贝而不是统一地区统一神奇宝贝的友好方式。当涉及到粉丝时,没有国家比其他人更重要。

GamesBeat:你觉得它是在工作的时候,人们正在学习这一点,只要神奇宝贝粉丝?不是北美洲人阅读日本新闻或南方美国人等待翻译?

J.C. Smith:是的,绝对。它的工作很好。我们能够在多个不同的Facebook页面上同时发布。我们正在设置世界各地的新闻稿,日期和日期。这一切都同步了。它以统一的方式呈现。

相同的字符,内容相同。看看真的很有趣。这不是很多人看到的,因为他们看到了他们的地区。但是,我们可以看到全世界都在制作它的一切。

这种普遍性的最酷表达之一是我们的世界锦标赛。我们多年来拥有它们,只是他们继续成长,扩大和激发人民。我们每年8月都有35个国家在世界锦标赛中参加世界锦标赛,在几周内。今年我们必须在旧金山。我聚集在丹佛。但对于我们而言,它一直在那里。很高兴我们可以庆祝所有这些东西作为一个团体,从日本与来自美国人交谈的人群,与来自西班牙和法国的人交谈。他们都在他们最喜欢的神奇宝贝,游戏策略上绑定,这只是向我们展示这继续工作。

GamesBeat:很多时候我听到了夜间新闻,有人说嘿,请记住20世纪90年代的第一波神奇宝贝,现在突然回来了。作为游戏中的人,感觉像神奇宝贝一直在周围,是你想要缩小差距的东西吗?因为没有人说迪士尼的背部。

J.C. Smith:是的,我觉得这很有趣。你以一种非常独特的方式说。没有人说迪士尼的背部。迪士尼有50年来建立这一点,或者可能更多,可能是60多年。对我们来说,我们有20年的人知道这一点。我们没有覆盖一代人,从出生到死亡,神奇宝贝是他们生命的一部分。这对我们来说是什么 - 这是为了努力,确保人们知道这是无处不在的,就在那里。对于我们来说,神奇宝贝是所有时间的第二次畅销的游戏特许经营权。TCG在那里有215亿卡。已经发生了一大吨的东西已经发生了20年。我们知道这件事。我们只是不要总是谈论它,或者总是觉得我们需要谈论它。这是我们做更多的机会。

GamesBeat:是否有计划扩大世界锦标赛?

J.C. Smith:实际上,我们有一个全球活动系列,导致世界。我们有全国锦标赛,欧洲欧式锦标赛,日本有自己的集合。有来自世界各地的球员到我们世界锦标赛。他们必须全年都在努力。

我们一直有这款基础架构。我们想要继续。我们希望世界成为一个独家活动,因为缺乏一个更好的词,对于世界上最好的球员来说。这是我们添加了流媒体的原因之一,并具有流媒体如此普遍。我们今年有四条溪流。有一条小溪观看所有神奇宝贝的视频游戏比赛。神奇宝贝TCG竞赛有一条溪流。为Wii U竞争的Pokken锦标赛有一条流。然后一个人聚集了他们所有人,并在任何特定时刻接受亮点。

我们希望人们能够观看这个。这并不一定是我们构建它的事件,所以每个人都应该来,但这是我们总是有很大的人群,非常热情的人群享受那一刻的神奇宝贝。

GamesBeat:关于神奇宝贝会议的任何想法,相当于MINECRAFT会议的东西?

J.C. Smith:我们对各种各样的事情开放。我们希望尽可能多的人触摸。事件有点受到地理位置限制。可以到达那里的人数。我们喜欢在网上做更多的事情,在互联网上庆祝事物,以便世界各地的人们可以体验到这一点。国际卷展栏信息的部分原因是基于这一点。我们不想有小事,考虑到世界无法来到它。我们首先致力于如何将我们的信息大致广泛地向我们的粉丝群达到焦点。

GamesBeat:关于神奇宝贝去。在我看来,这是一个原因如此成功的原因之一是,因为它对让神奇宝贝特别的所有东西都非常伟大。这种使神奇宝贝特别的所有这些东西的验证是什么?

J.C. Smith:我们一直曾经验证过。这只是另一个证据点。这是项目甚至存在的原因之一。神奇宝贝公司作为一个团体,我们能够环顾四周,这是一个酷炫的方式来体验神奇宝贝?我们如何将人们暴露给游戏的一部分的人物和探索,以收集,交易,争夺,必要的沟通?

所有这些东西都是我们日常活动的一部分。对我们来说,当尼安里主义与我们的总统发言时,Ishihara先生在通过谷歌地图活动介绍后,这是一个讨论,但它很清楚,探索和捕捉神奇宝贝在真实世界的环境中,所有这些东西只是有道理。这是那些品牌力量和DNA与Niantic多年来一直在努力的技术和游戏方式匹配的。

GamesBeat:在营销方面谈到与NIANTIC的合作关系,这是什么关系,就像营销一样?您是否让他们处理大部分沟通,或者您尝试介入并说出,这就是我们如何如何向我们的角色传达这些事情?

J.C. Smith:我们的主要作用是品牌表达。这就是神奇宝贝的对待方式。有各种各样的神奇宝贝品牌规则,对吗?20年附带了很多:这些角色应该是这样的。我们花时间与他们共度时光,帮助浏览这些路径。这是我们的重点。他们专门管理游戏营销。显然,我们很多跟他们说话。这不是真空。他们在旧金山,我们在西雅图。这是一个常规的谈话。它真的专注于神奇宝贝,对我们来说。这就是我们的粉丝。在谈论神奇宝贝时,有一点点社区讨论。这就是我们如何绘制的线路。

GamesBeat:神奇宝贝的成功让你赐给你关于如何前进的特许经营的新想法吗?

J.C. Smith:我不知道这一点。当然,当我们看到一个好主意时,它会使我们变得尴尬 - 我们拍摄,对吧?并看看会发生什么。它不像这样,以任何方式都是超级风险的风险。

但它只是证明了我们可以找到多种方式来表达神奇宝贝世界。我们一直有那个,但现在让我们来看看更多。TCG,TCG Online,电影,即几周前宣布的现场动作电影在这一切。有一个现场动作侦探皮卡丘电影正在与传奇图片制作。这是很多机会。我们有一个强大的品牌。继续寻找正确的方法。我们一直这样做了20年。随着技术的不断变化,我们继续进化。

GamesBeat:关于侦探皮卡丘,它喜欢在一起做什么?从外面看起来像是一个旋风 - 就像是因为神奇宝贝一样发生。但是公众错过了更多的长期讨论吗?

J.C. Smith:是的,关于时间的不幸的是它似乎这就是原因。显然好莱坞不像那样工作。交易不像那样工作。它已经讨论了很长时间。对我们来说,我很高兴我们能够宣布它。我们对此有很多很大的覆盖范围。但它是那些有这么多的新闻的人之一 - 通常这将是一个更大的新闻周期,但到底,我们很兴奋我们能够这样做。人们将很快学会。

GamesBeat:关于采取品牌的机会 - 当你忍受这些风险时,它会始终坚持使神奇宝贝特别的东西吗?

J.C. Smith:是的,这是我的工作。这是我们的创造者的工作。这是每个公司的思考过程。对品牌有意义。

这真的是 - 我们有一个品牌的心态。这不是关于美元的。这是关于,这有多乐趣?这是一种质量体验吗?人们有乐趣吗?什么会让他们对此有更多乐趣?那种类型的心态,真是太好了,对你说实话。我们可以谈谈所有时间激发人们的产品特征和事物。

对我们来说,我们在未来做的任何事情都会在同一个过滤器上。这有意义吗?从来没有,我们是否与这个伙伴合作,因为它似乎可以赚很多钱?这将是一个“是的,但”。生活中的人物或在那种世界中有意义吗?通信方面还是游戏的收集方面是有意义的吗?

GamesBeat:它肯定似乎是你的工作,就像你说的那样,以确保神奇宝贝品牌得到良好的待遇。他们是否拥有,任天堂,生物和游戏怪胎 - 让你这样做?

J.C. Smith:是的。让我们这样做?是的!但我们绝对在与他们谈话中。这就是关系的基础。了解他们在游戏功能中的哲学,为什么他们想要以这种方式奏效。他们如何希望人们感受到这种情况。我们必须在营销中带来这一点。对我们来说,这是很多的谈话,但这就是我们为这些对话而建造的。

GamesBeat:最后,当你与NiantiC关于神奇宝贝的早期对话时,我相信你把它带到了三个合作伙伴,并说,嘿,这是这个想法。似乎是任天堂和其他合作伙伴都希望从一开始就参与?那是对的吗?

J.C. Smith:谈话开始于我们在日本神奇宝贝公司总裁兼首席执行官伊希哈拉先生。他也是生物总裁,是拥有神奇宝贝公司的三家公司之一。他是介绍游戏怪物的人,核心系列的视频游戏的开发商原本,要说这些家伙有一个很酷的游戏概念,检查出来。他是桥梁。他是带来各方的人。所以是的,那个群体之间有很多对话。这是一个禁心的人,这群人将参与发生这种情况。我们参与了神奇宝贝的所有事情。