对于黑客或海盗来说,这不是“游戏”
一位考古学家于1996年改变了视频游戏产业。从她庄严的椽子上夺走了家庭的椽子,并在游戏玩家的屏幕上,古墓丽影的Lara Croft重新定义了游戏标准。今天,Gloodetrotting Heroine的枪支挨家会在寻找一个从她的鼎盛时期改变的游戏世界来卷土重来。
由于互联网和移动设备的指数增长,社交媒体的兴起以及潜伏在内部的新海盗,这一现场已经改变。视频游戏盗版今天有效地减半游戏行业收入。根据Tru Optik Research,2014年,该行业在收入836亿美元中产生了836亿美元,而且还损失了741亿美元到游戏黑客,莫德兵和海盗。
在过去,这种类型的盗窃由Bootleg软盘组成。海盗以来,由于在线文件分享了种子,下载和贸易黑客:一年内禁止欺诈卖方可以达到1225万美元。在最新的进步中,黑客正在劫持社交媒体游戏扇形页面。我们看看Facebook上的这个最新的游戏盗版,以及在线游戏社区呼吁采取行动。
黑客与秘籍和骗局劫持了Facebook
Brandbastion在Facebook上进行了一项研究,分析了八场趋势游戏,看看游戏行业正在接受哪些类型的威胁。这些游戏包括视频游戏图标,如宏伟盗窃汽车V,Leagents和Tomb Raider。从120,000点评论的样本,我们发现1人18条评论包括某种形式的威胁。
符号链接伴随着“***((((((gta免费下载))))***”或“gta在线mods网站!PS3 PS4 Xbox-One和PC的最佳MODDS!“鼓励触发器打开恶意内容。
这些帖子中的一半包含了社会垃圾邮件:色情,连锁信,恶意软件和网络钓鱼诈骗,以及几乎五分之一包括与游戏盗版,黑客和秘籍的直接联系。这是作弊代码,激活键和裂缝的形式。此外,19%的威胁包含严重的仇恨言论,5%的促销竞争对手,4%的促进交易账户和游戏项目,其中2%的版权侵权行为。
在3月在游戏开发人员会议上报告的Dayz开发商Eugen Harton报告的Dayz Developer Eugen Harton,作弊卖方的贸易游戏账户和黑客。在调查这个“黑色市场”的努力中,哈顿和团队通过Skype访谈坐在Skype面试中,以便在硬件ID锁保护的黑客和秘籍中获得狡猾的交易。
哈顿收到了死亡威胁,黑客甚至开始在会议上追捕他的众所周心的运动。然而,Dayz生产商继续探索这种现象,这对该行业来说具有巨大的力量。严重守卫的作弊有权把球员带走的整个服务器回到开始,哈顿声称,“真的伤害了社区。”
游戏社区呼吁采取行动
在这项研究中,这些流行游戏的大范围意味着Facebook上有超过6900万粉丝受到这些骗局的影响。那么游戏世界对这个骗局和黑客攻击的博客怎么了?
Facebook上的对话是愤怒之一:“请踢所有的黑客!请!我不能再享受了!太多黑客,“”骗子到处......请做点什么!:(,“和”请你能禁止黑客“ - 这些沉重的批评呼应了填补大多数游戏论坛的情绪。
社区管理员可以中度内容,Facebook继续调查虚假账户和在线诈骗。但问题的范围是巨大的,拥有约1.7亿的假账户和盗版的真正的珍宝之书。2014年,据报道,最大的盗版网站通过单独的广告制作超过2亿美元。
开发人员试图对抗这一点,禁止莫德兵和黑客,选择不同的付费模型,并在游戏中修改或阻止内容。一些使用视觉噱头 - 例如普罗特副本的主角穿着普罗特副本的补救娱乐头骨和横梁眼罩,旨在让玩家投入支付。许多人也使用各种形式的数字版权管理(DRM)程序和加密来防止此。采用机器学习和自然语言处理的新兴技术可以帮助主持人识别和消除这种有害内容。但Quashing Facebook评论只是一种防守形式,因为黑客战争仍在继续。
在最近的发展中,有人说海盗日是编号的。今年早些时候,中国黑客论坛3DM的创始人揭示了裂开Denuvo DRM反篡改措施的困难。别名鸟姐姐和报告“根据当前趋势加密技术的发展,在两年的时间里,我担心在世界上不会有免费游戏。”
这可能真的是真的,在一个地下行业,奖励最具侵略性的黑客,其中有数百万利润吗?专家持怀疑态度。“游戏在几分钟,数小时或几天内破裂,但它们总是破裂。如果你想突袭,你会找到一种方法,“CD Projekt Red的营销和Pr,Michal Platkow-Gilewski表示。
由于游戏玩家辩论了盗版的未来,但数百万的粉丝继续在社交网站上困扰。它是最终为此付出代价的行业。在每年的收入损失的数百万里,或倾向于与社区框架的努力以及与作弊卖家纠正狡猾的交易。
盗版是一款大笔资金的游戏,由积极动力和智能的黑客提供动力。因此,尽管行业从博彩社区的最佳努力和热心抗议,我们可以期待博彩盗版的持续演变。
当一个真正的游戏玩家终于到达了长期失落的山泰王国时,或者在gta v结束时的最终决定 - a,b,c,他们希望通过自己的血液,汗水和泪水,而不是作弊和黑客海盗。但由于新的破解这些障碍的方式继续出现,不幸的是,在我们可以为黑客称之为“游戏”之前可能有一段时间。