在开发者访问期间,我从来没有有人从我这里带走了任天堂3ds。

我吮吸怪物猎人。我尊重它,但直到去年的怪物猎人4终极,另一个3DS比赛,我没有演奏它。我挖掘它背后的想法,例如需要了解你的齿轮的优势和弱点,跟踪怪物,以及如何在怪物的攻击惯例上学习。但我遇到了处理手持式动作游戏的局限性 - 在10分钟左右伤害我的手伤害了我的手。

我提出了关于我的局限性的,并在走进Capcom的旧金山办事处后不久,我不久就会看到即将到来的怪物猎人世代。今年夏天的发布,即将推出的动作 - 角色播放系列版本具有新的风格和能力,令人耳目一首的地图和粉丝最喜欢的怪物,并在PlayStation 2上返回原始发行版。

我把我放入的一小时的每一分钟都干了。

新风格

Monster Hunter提供了一系列播放的方法,因为您开始击败“Fated Four”(一群传说中的怪物),而几代人正在添加一个新的系统来狩猎更多种类。四种风格加入你的阿森纳中的14件武器,他们每个人都带来了猎人艺术,“超级漫游”,这是华丽的,破坏性攻击:

在这里,Capcom发言人将3ds与我带走。随着我们的党冒着伟大的宏伟,我用错误的风格和猎人艺术试图了。要装备这些,您将从主村屏幕到另一个位置,然后从胸部挑选齿轮和款式。我花了一段时间来意识到我不得不去另一个地方来做到这一点,而且节省时间,她决定更容易自己做到这一点,而不是这个巨石 - 大脑再次尝试它。这是一个不错的选择,至于较新的球员,怪物猎人经营的有条件方式可能会令人困惑,有点令人生畏。一只帮助的手从不伤害,特别是当你是一个失败的时候。

我们并没有到最有前途的开始。

以上:可怕的Nargacuga为怪物猎人世代进行了返回外观。

图像

我发现空中是一个挑战,虽然这可能是由于怪物猎人技能不佳,而不是其设计的任何固有问题。它在整个地方跳了起来,但是当我用猎人艺术时,我,好吧,......错过了。我遇到了针对潇洒的攻击,甚至当我弄脏了很好的时候,怪物有时会走出我的道路。

但如果你在看着我,你可能会认为有人粘在太阳不发光的地方。我像超级球一样反弹,试图瞄准我的跳跃,这样我就可以在怪物中罢工 - 或安装它。我失败了很多场合。你可以把你的相机锁在怪物上,但你不能用你的角色来这样做,所以这取决于你跟上它的位置以及如何最好地攻击它。

然而,这些失败并不重要。我更有趣地跳出怪物和我的队友,而不是我以前有过怪物猎人。

不仅仅是最伟大的击中包

这个怪物猎人的“代”是一个恰当的描述。Capcom考虑了每次发布一代人的每批游戏(如怪物猎人三,怪物猎人便携式3RD,怪物猎人3终极)。这款新游戏包括来自之前游戏的地图和怪物,其中一些从未出现在日本以外。CAPCOM改编了所有这些适合世代的新力学。

我们努力的怪物之一,Nargacuga是一个粉丝最喜欢的2008年怪物猎人自由为索尼的​​Playstation便携式友好。虽然我并没有沉浸在特许经营者的幽默中,但由于长期的粉丝是,只是知道这是一个对手追逐追逐后的一个颤抖,这对我来说有点令人兴奋。

它还介绍了偏差的怪物,这些怪物在游戏后面出现。他们是与其他猎人一起浪费的野兽,并且经历留下了他们......更聪明。他们改编了,现在他们表现不同,有新的动作,他们甚至看起来不同。

您还可以作为猫类类似的猫,这曾担任怪物猎人4终极的助理。虽然他们确实有一些进攻功能,但他们专注于支持,做诸如缓冲党的猎人或治愈它们等事情。这些猫称为徘徊,也有自己的装备。Capcom的Stephanie Palermo指出了他们在MH4U中有一套巨型人的装备,而且徘徊者也可以穿着它。

徘徊者也有......九个生命(是的,我只是愚蠢地嘲笑它)。

纠正上午9:30:传说中的怪物群是仙女四,而不是致命的四个。GamesBeat已纠正此错误。