在可视化的购物者的产品方面,增强现实具有一些明显的商业应用。马克文已经提高了二轮一轮1000万美元,以便它可以使用增强现实(AR)和虚拟现实(VR)为零售商创造零售商。

以上:Marxent Ceo Beck Bescker。

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根据Digi-Capital的数据,预计Ar预计将成为2020年的900亿美元的行业。而且它并非关于游戏和娱乐。Marxent正在为VisualCommerce虚拟产品平台创建普通消费者的VR / AR应用程序。

这圆由底特律风险伙伴和第1阶段投资领导,它将投资的总金额带到1400万美元。

零售商可以使用VisualCommerce来创建一个AR经验,显示一个新的后院甲板的家庭看起来像什么,或者一件家具是否真的适合房间的一角。当谈到让某人花很多钱来的时候,这种可视化可以是临床。

第二轮融资将支持希望将产品目录转变为沉浸式AR和VR营销工具的企业的需求激增。众所周知的零售商如席梦思床上用品公司和Azek正在挖掘VisualCommerce,为客户提供一种产品在真实环境中的样子。

“我们没有创造新的需求。零售商和制造商在一开始就投资了可视化,视觉商品和客户体验,“俄亥俄州俄亥俄州马克因顿马克特顿的COFORECHER和首席执行官在一份声明中表示。“高品质的产品可视化和卓越的客户体验始终是零售和直接销售模型的核心宗旨。我们看到有机会加强,在某些情况下,替换经典的视觉销售策略,如摄影,油漆样品,商店窗户和目录,具有令人兴奋的3D高科技体验,这是无浪费的,便携式,设备不可知论者,并且具有有限的足迹。“

Marxent在如何将刚性,带宽的3D模型转换为灵活,光线和动态资产,可以轻松地共享和管理。您可以从YouTube 360​​(用Google Cardboard查看)和其他VR耳机查看各种平台上的AR / VR应用程序。

“AR和VR将影响所有从游戏到娱乐到商业。Marxent已成为为在这个令人兴奋的空间提供零售商和制造商提供解决方案的明确领导者,“DVP的创始合伙人在一份声明中,丹吉尔伯特说。“我们领导了这个最新一轮,因为我们相信马克门有势头,以实现广泛的产品。此外,领导这家公司的文化和人才都是特殊的。“

竞争对手包括增强,在3月份获得资金。