如何聘请独立游戏全明星开发人员团队
如果你已经在这个行业足够长,你可能会记得“独立”是一个肮脏的词。它意味着错过了截止日期和失望的金融家。它与我们今天想到的Visionary业余和灰姑娘故事无关。
现在,创建一个独立的工作室是越来越多的开发人员正在选择的东西。关于所谓的“独立录像机”的恐惧已经证明是毫无依赖的,而一个独立战略的生活肯定并不容易,我们继续看到独立的游戏,如承诺和Stardew Valley达到巨大的成功,往往竞争他们的三级(Blockbuster的游戏行业术语)同时代人。
Nekki一直是一个独立的游戏工作室超过15年,我从我们的经验中汲取了这一点,以便为任何追求独立游戏开发职业生涯的人而言。无论您是在考虑首次职业生涯中,还是您是一个女士退伍军人,希望自己罢工,重要的是要知道未来的内容。我们想用一些努力为谁考虑在你第一次开始时考虑在团队中加入你的团队。
在艺术家中寻找什么
审查了他们准备的投资组合后,请求看他们的速写书。如果他们不情愿或不愿意,请三思而后行驶两次。艺术家有时不愿意分享除释放质量资产以外的任何东西,但你们都会很快学习波兰花点,而没有粗糙的通过(缩略图,剪影,草图等),很多资源可能会浪费开发与游戏愿景不匹配的美丽资产。严重的创造者将最终讨论更多的工作,而不是最终发货。在继续分享工作的信心至关重要,使您的团队敏捷和有效。
最重要的是,您雇用的任何艺术家都需要成为视觉媒介以外的伟大沟通者。它可能听起来像一个很大的秩序,但广告世界中的一个广泛举办的智慧是最好的创造者是那些拥有广泛才能的人。广告Veteran Luke Sullivan在讨论如何运行成功的创意团队时,它在他的书中表示它是最好的“好的文革可以在视觉上思考;好艺术董事可以写。“询问任何潜在的艺术家解释他们如何完成任务。如果你得到模糊的语言或任何鼓励,你应该“只是相信他们”,你可以看一下这条路上的一些昂贵的失误。另一方面,如果他们能够以一种均衡为非艺术家可以理解的方式分解过程,您可以期待有效的工作关系。
在程序员中寻找什么
编程是一种肌肉,它们只能通过使用来加强。出于这个原因,在选择合适的人权处理代码的开发和维护时,经验更多。与特定平台陷入困境的程序员更有可能学会了一些关于其独特挑战和特质的东西。持久性和一致性的轨道记录转化为有效的冲刺,为整个团队保存资源。
阅读他们的示例代码并特别注意他们的评论习惯。避免任何未在黑人盒子的开发人员不添加评论或分享他们的见解。无论预算或团队规模,曾经做过的每场比赛一直是通过独特语法表达的简单逻辑的组合。掌握需要时间和持久性,但最好的程序员是拒绝他们只能做到他们所做的事情的想法的那些。他们认识到,他们的价值在于他们的编程“肌肉”,并将复杂的代码转化为所有团队成员可以理解的东西,以便该项目的利益。
在设计师中寻找什么
难道的任何工作室都需要为其第一个项目雇用全日制设计师,但它很聪明地学习如何找到一个。一位良好的设计师提供各种各样的技能,愿意在飞行中拿起新的技能。即使它不涉及编码,您应该为此角色招聘这个角色的任何人都应该拥有某种原型的经验。这是一项丰富的轻量级解决方案,如GamesalAlad,Construct 2和Gamemaker。经验丰富的设计师应该有至少其中一个的经验。
虽然上面的示例不明确要求代码的能力,但是可以编写释放质量代码的设计者是宝贵的。事实上,大多数设计师应该能够在至少一个其他学科中提供专业知识,无论是生产,艺术,编程,音频甚至营销。更广泛的技能组合意味着他们永远不会努力填补当天的时间与生产贡献。
对于很多一室公寓,设计最适用于共同责任。开发人员时髦鲸在其GDC 2015年谈话中表示,“剑路道:一个时间的鲸鱼。“合作伙伴Andy Sum和Matt Hall谈论他们在游戏中的平等股份是指他们能够在过程中共享设计选择并避免冲突。结果是所有时间最具商业和最严重的独立游戏之一。
现在都在一起了
正如您可能已经猜到的那样,我们多年的经验教授我们重视人际关系能力和艰苦的贸易技能一样多。您的工作室的输出最终是其能力批判性,沟通和从错误中沟通和学习的能力的产物。能够贡献的队友和“服务”的贡献将充分利用您拥有的任何跑道。作为领导者,您有责任承认这些特征,并建立一个能够早期和经常失败的团队。毕竟,独立开发人员的最大实力是我们适应的能力。这是给我们在较大商店的优势,它肯定是保持令人兴奋的事情。
Dmitry Terekhin是Nekki的创始人兼首席执行官,是全球超过2.5亿球员的自由玩动游戏开发商和出版商。