Esports有一个巨大的受众,并且由于这些专用粉丝的力量,它很快就赚了更大的现金。

据情报公司Newzoo表示,公司将花费3.25亿美元的赞助和营销与Esports市场有关的赞助和营销。这是2016年所有收入竞争游戏的70%。1.97亿美元,这将采取广告的形式,1.28亿美元走向直接赞助。适用于射击柜场的游戏锦标赛:全球攻击性和超细化竞技场Battlers League of Legends和Dota 2吸引了数千万个观众,而且这些观众主要是人口统计年龄在13岁和34岁之间的人口。

Esports的品牌支出正在进行步伐,以获得49%的同比跳跃,纽约州首席执行官彼得瓦尔曼指出,这些公司只会在空间中提高他们的存在。到2019年,这将导致Esports赞助和营销的8亿美元,这将首次推动10亿美元超过10亿美元。

“自2007年推出iPhone的推出以来,Esports的爆炸性增长和游戏和视频的持续融合为游戏行业提供了最大的机会,”温曼说。“Supercell的Clash Royale,火箭联盟Esports的宣布以及中国流平台的10亿美元的投资Douyu是最近确认这一点的一些例子。”

Newzoo发布了一份免费报告,以更彻底地解释Esports如何增长,赚钱如何。作为其研究的一部分,该公司突出了ESPORTS的一些关键要素。例如,温曼指出,超过一半的Esports爱好者在21岁和35岁之间。同样,这是营销人员渴望到达的集团,因为他们经常在这次生活中为品牌建立终身依恋。

NewZoo的分析师还报告说,31%的Esports粉丝平均专门的专用游戏预算为600美元或以上,以至于他们将朝硬件和软件进行。在一般人口中,只有8%的人花费了那么多。

“这些都是令人兴奋的时期,我非常自豪地看到我们的专用Newzoo esports与各种畜牧业,品牌和媒体公司合作,以实现潜力,”温曼说。“游戏的未来是媒体的未来。”