虚拟现实上周占据了游戏开发人员会议,但它几乎是时候开始翻译成销售额。一位分析师认为其余的行业正在将期望太高。

很多重要的公司正在投资VR,这是科技顾问Digi-Capital预测它将在2020年的支出中产生30亿美元的原因之一。从全球范围内汇集游戏商的GDC 2016证明,硬件公司和内容创作者都对这个新平台的潜力感到兴奋。开始发货3月28日的裂谷是在这个空间中提前领先,但R.W.Baird分析师Colin Sebastian不认为这意味着它是一个保证的击中。

“我们为该行业分享了一些乐观主义,作为媒体和娱乐活动的少数不断发展的部门之一,”他写在投资者的一张笔记中。“然而,我们对VR的近期期望更受约束。我们预计今年oculus将销售500,000至100万单位。这与共识期望为1〜200万元。“

塞巴斯蒂安在GDC之后正在进行这种预测,在那里您无法帮助但偶然进入另一个小组或关于VR的会议。Oculus有一个巨大的存在,包括周日和星期一的特殊媒体活动,我们必须尝试一些发射游戏。但是,像阀门这样的公司(用蒸汽游戏分销服务运行并与HTC这样的合作伙伴释放SteamVR设备),并且在谈论VR时也是更多的。塞巴斯蒂安指出,他与谷歌,激活和骚乱相交,以及许多其他人,并反复听到能够将人们放入模拟或创建增强现实图像的头戴式显示器的兴奋。分析师继续说裂谷以及HTC Vive和Sony Playstation VR都有潜力 - 尽管大多数消费者可以首先采用低端设备。

“如果GDC上有一个主导主题,那么今年的Oculus裂痕,HTC / Steam Vive和Playstation VR的发射并发是虚拟现实游戏同时的兴起,”他说。“我们继续将移动VR视为目前消费者的领先VR界面,虽然PlayStation VR在”平台“设备中有一些显着的优势,包括较低的价格点,控制台集成,体面游戏阵容和相对舒适的耳机。”

在GDC期间,索尼透露,如果您已经拥有像相机和运动控制器这样的某些组件,PSVR将以500美元或400美元发货。因此Oculus Rift不仅将面对PC上HTC Vive的竞争,而且必须从控制台和手机处理更便宜的技术。但这些不是塞巴斯蒂安预测裂痕的唯一原因可能在第一年出售的50万台。他还认为发射后的内容缺乏可能会减缓VR的势头,以及许多其他问题。

“虽然我们预计三个[高端] VR平台中的每一个可能出售有限的初始生产和出货量,但更广泛的消费者基地的采用将需要更低的价格,更具吸引力的形式因素和改善的可用性,”塞巴斯蒂安说。“另外,我们注意到常规疾病仍有一些问题。”

但是那些问题和缓慢的开始是有点容易忘记当你真的觉得你真的是在NFL季后赛游戏中的四分卫时。随着Facebook和Google Powerning VR等公司的力量,它可能会在几年内转变为一个利润丰厚的行业。