史诗般的游戏表示虚幻引擎在过去一年增加了150万用户
史诗般的比赛在过去一年中聚集了势头,因为它在今天的比赛开发人员大会上的史诗首席执行官蒂姆·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯泰·
Epic是游戏生态系统中的重要公司,而不仅仅是作为领先的游戏开发商,而是作为虚幻游戏引擎的提供者。一年前,史诗让它的虚幻引擎免费提供,在商业游戏的后端拥有版税。斯维尤说,公司从那时起,公司已经获得了150万用户。七个不真实的特许经营者每次产生超过10亿美元的收入。
公司不会在电子邮件中询问GamesBeat后的全部虚幻引擎用户。
史诗开发了自己的虚拟现实演示,如子弹列车,在VR中是一个子弹时间射击游戏。它还在Paragon上工作,高端3D多人在线战斗竞技场比赛。它在3月18日开始使用Steam早期访问。作为射手游戏,“你就在战斗中”在Paragon说道。
Sweeney表示,虚幻引擎支持vulkan,图形应用程序编程接口替换老化OpenGL API。虚幻可以自由地使用,但史诗可以获得船舶的游戏获得5%的游戏。在这方面,史诗只有在赛中成功的时候,斯威伊斯才会成功。
Sweeney还表示,Hardcore游戏正在韩国等地方在手机上起飞。
以上:在VR中使用Unreal Editor。
图像“核心游戏玩家在移动设备上花了很多时间,”他说。
刀片是韩国移动上高端虚幻游戏的例子之一。“我们看到世界各地三重移动的种子,”Sweeney说。
史诗已经在开发人员赠送到虚幻引擎用户700,000美元。它将在未来几个月奖励另外500,000美元。
Sweeney还分享了VR在Oculus Touch上的虚幻编辑的愿景。迈克·弗里克和史诗般的唐纳森尼斯·唐纳森创造了子弹火车演示。现在他们正在使用工具来在VR世界内设计游戏。
“这只是一个开始,”弗里克说。“我们现在正在努力尝试GitHub。”
Oculus VR的首席执行官Brendan Iribe加入了Sweeney的舞台,说他的公司正在使用Unreal来制造高端VR体验。对于使用VR创造游戏,IRIBE说:“这是我从未见过的东西。”
OCULUS Rift VR耳机在3月28日发货,不断支持。