这是不可避免的,但它发生的速度令人惊讶。根据中国网站,中国公司已经提出了Supercell第1次排名手机游戏的克隆,Clash Royale。

以上:假冲突royale游戏

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肯定,这对超级胶片不利。但这克隆的游戏不太可能会得到大量的观众。超级胶片在2015年的收入为9.24亿美元的盈利(某些物品)的利润(面前)。它并不完全伤害。盗版在手机游戏中仍然非常猖獗,特别是在亚洲,这么多,因此在下周旧金山的比赛开发商会议上就会参加了会议。

Toutiao ran图片比较来自假中国游戏的各种屏幕,并排旁边。艺术作品已被转换为中世纪的中国主题,而Clash Royale本身则基于氏族特许经营的冲突,拥有欧式幻想艺术。

GamesBeat没有看过游戏的工作版本,但它是惊人的,有人能够克隆的基本功能,游戏,界面和艺术风格的速度鲁伊国的基本功能。Supercell Game于上周四推出,并在12小时内拍摄于1号。目前在美国Apple App Store中的顶级下载和第2位在举行的游戏中的第2名。

假游戏必须在七天内创造。另一方面,Clash Royale在很多几周内一直处于软启动测试中,这对克隆者来说很容易开始。但他们可能无法预测鲁陶的克拉德成功。