旧金山 - 如果您制作一个Playstation VR游戏,蘸至每秒55帧,索尼不会接受它。

本公司今日在游戏开发人员大会上举办了舞台,详细介绍了它如何与400美元的耳机接近虚拟现实,并确认这是一个艰难的限制,以确保消费者有舒适的体验。在过去的几年里,像索尼,oculus和阀门这样的VR公司已经发现,头部安装的显示器需要在每秒90到120帧之间运行的内容。索尼正在实施一个特殊的技术,称为“框架重新注入”,可以复制一个帧,它说它足以欺骗大脑思考它是90到120Hz的甜蜜点,只要渲染的场景至少为每一个60帧第二。

由于Tech Advisor Digi-Capital的说法,由于Tech Advisor Digi-Capital的说法,索尼不希望将客户从2020年成长为300亿美元的业务,因此授权在每秒60帧以下的PSVR下跌。

“我们希望在所有游戏中始终如一,统一的经验,”PSVR工程师Chris Norden今天在今天的GDC演示时表示。“我们真的讨厌看到口吃和混蛋和掉落的框架。所以占据非常重要。你不能低于60.期间。曾经。如果您向我们提交游戏,它会下降到30或55或51,我们可能会拒绝它。“

开发人员可以避免在60Hz中渲染游戏,然后用重新注明技术翻倍恢复失败的认证。或者,工作室可以尝试在每秒90帧甚至120Hz时将他们的游戏渲染到每秒90帧 - 如果它们可以挤出PS4。

为了帮助开发人员达到这些门槛,索尼有一个服务,开发人员可以提交他们的游戏并与其工作人员合作,帮助优化PlayStation VR软件。该公司希望PSVR工作,并努力确保所有的游戏手都知道这意味着什么。

“没有借口不击中竞争,”Norden说。