神奇宝贝是多媒体巨人,但这一切都始于一个人。

这将是Satoshi Tajiri,他创造了开发者游戏怪胎和最初的想法,这些想法将成为所有时间最大的游戏特许经营权,这是本周庆祝其20周年纪念日。该系列的销售额已达到2亿,但神奇宝贝的普及延伸到自1997年以来一直在运行的儿童卡通和收藏纸牌游戏。

当然,Taijiri - 目前是50(Yup,他在20多岁/年代后期的整洁神奇宝贝)并没有独自创造特许经营权。很多信用也进入了艺术家为所有原始生物设计的艺术家肯辛莫里。尽管如此,只是看着Tajiri的原始游戏的学分使其明确成为他的项目,而不是任何人。他是导演,游戏设计师,情景设计师和地图设计师。他也是一个隐居的人,这可能会解释为什么他的名字也不知道,说,马里奥·创作者Shigeru Miyamoto(曾担任Tajiri)。即使你在网上看,你也会很难找到Tajiri的照片,许多人被描述为古怪。

以上:游戏怪物,回来的时候是一本杂志。

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Tajiri于1981年最初创造了游戏怪胎,作为一个涉及日本的游戏场景的粉丝(这意味着我的喜悦,他是像我一样的游戏记者)。Sugimori还在粉丝上工作。1989年,这两者会将游戏怪诞变成开发商,为必要的娱乐系统制作小型游戏,如Quinty和Mendel Palace。

1990年,Tajiri看到了游戏男孩和链接电缆,它允许两个便携式版用于多人游戏。然而,塔吉里思想将使用电缆允许玩家互相交易的游戏,而不是专注于竞争。他画了他对孩子收集虫子的热爱,很快游戏吓坏了神奇宝贝(最初称胶囊怪物在早期发展时)。

以上:这些是有点大的。

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任天堂批准了概念并同意发布游戏。然而,开发花了很长时间六年,神奇宝贝没有在日本出来直到1996年。此时,许多人认为游戏男孩是一个垂死的系统,很少有人从神奇宝贝取得了成功。

“他们[任天堂]没想到比赛中的太多,”塔吉里在1999年稀有的采访时讲述了时间。“游戏男孩的普及是下降。就在完成比赛并将它拿到任天堂的时候,我觉得一名棒球运动员却溜进了第二基地,即使你知道你会出去,但事实证明你是安全的。“

然而,它很快就在日本变得巨大,但它也会在美国终于在1998年结束时突出。

这一成功的一部分感到归功于一个秘密神奇宝贝,引发了数千名游乐场谣言。

“有150个字符,而MEW是151号,”Tajiri告诉时间。“如果没有交易它,你就无法得到一个喵喵。它创造了一个关于游戏的神话,那里有一个看不见的角色。有人给了我喵喵,然后我给你,然后你通过它。介绍一种像那样创造了很多关于游戏的谣言和神话的新角色。它保持了活力。“

以上:皮卡丘成为吉祥物的吉祥物感谢。

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当然,我们不能为一切都能给Tajiri给嘲笑。Pikachu系列吉祥物,是创造生物设计团队的联合创作,由Sugimori提供。甚至是塔吉里的决定让他成为吉祥物。

“当他们做了动漫时,他们希望一个特定的角色专注于。皮卡丘与其他人相对流行,潜在的两个男孩和女孩都希望它,“塔吉里告诉时间。“他们听到了很多关于这个的意见。这不是我的想法。“

据粉丝奔跑的神奇宝贝Wiki Bulbapedia,Tajiri最喜欢的神奇宝贝实际上是Poliwag。

Tajiri仍然在游戏怪物中工作,负责监督主要神奇宝贝游戏的发展。虽然他的其他游戏都没有符合神奇宝贝的流行(并且真的,可能是什么?),他应得的认可作为历史上最重要的设计师之一,为他的工作带来了赛事 - 所有的最识别和全部最受欢迎的一个游戏 - 生命。