机器区本月吹掉了移动和视频游戏类别的竞争,用于电视广告,支出估计超过最近的竞争对手的三倍。由在超级碗的第一季度跑的广告推动,很难将其他品牌与机器区进行比较。事实上,本月的机器区的估计支出为1240万美元,比剩下的四大品牌合并。

GamesBeat与ISPOT.TV合作,它实时测量电视广告,为您带来一份关于游戏品牌如何支出的每月报告,正在产生最具数字回应。

虽然机器区在2月份运行了六个景点,但它致力于86%的花费 - 估计为1070万美元 - 超级碗广告的3,265次,“移动罢工:战斗,“以Arnold Schwarzenegger为特色。自2月2日首次亮相以来,广告产生了超过5.55亿电视印象。该品牌占据了707万电视印象,占业界2月份的四分之一以上。

二七位Ubisoft在2月份占产业支出的10%以上,估计估计在通话时间为380万美元。法国出版商花了绝大多数预算,促进了Home Consoles和PC的最新增加的Ubisoft非常受欢迎的远方特许经营。

Ubisoft的顶级广告,“FAR CRY PRIMAL:Youtuber反应,“月底前10天首次,以距离真正的球员和YouTube影响者的镜头,并在2月份产生超过19700万电视印象。

Longtime Publisher Capcom在2月首次加入了顶级支出排名,估计为320万美元,以推广其传奇战斗机街头霸王的最新版本。两个广告推出了新的PS4版本。他们在像SportsCenter一样的流行节目期间跑,更好地致电扫罗,行走的死者,产生近2亿电视印象。

任天堂在第四位返回图表,2月份支出估计的240万美元。花费的大部分是两个广告推广3ds战术角色播放游戏消防徽章:命运。两者都是2月8日。任天堂的广告是一个受欢迎的广告,比CAPCOM产生5000万台电视展示次数,尽管花费了约100万美元,但仍少了大约1.55亿美元。

华纳兄弟游戏结束了2月前五大,花了200万美元的价格,运行两个广告1,015次。促进乐高Marvel的复仇者,华纳兄弟游戏在13个网络和212次节目中购买了时间,产生了超过2.42亿电视印象。