Wii U今年在尊敬的塞尔达系列中得到了一个完全新的条目,游戏的制片人暗示它会惊讶的是粉丝。

目前正在指导塞尔达的传说的任天堂Eiji Aonuma表示,新的游戏正在使用略微不同的公式,根据日本游戏杂志法惠族的采访(首次报告并由Kotaku翻译)。该制片人向杂志解释说,他正忙于在很多游戏的文本和对话中努力,但他还指出,OFT推迟项目的生产“已经形成了”。

塞尔达Wii U是任天堂当前家庭控制台最大的未实现承诺之一。这让公司处于一个尴尬的位置,因为它现在正在努力从Wii U(以及3DS便携)到移动游戏和神秘的NX专用游戏平台。虽然出版商希望未来的努力在993亿美元的赌博市场中将其带回“任天堂喜欢的利润”,但大多数粉丝不会将他们的Wii U系统放入壁橱,直到他们有机会发挥下一个塞尔达游戏。

当那些粉丝终于确实掌握了下一个环节的冒险,他们可能会发现自己遇到了不同的东西。我们已经看到了公司谈论使新塞尔达更加开放和庞大,但更改可能超出这一点。Aonuma希望再次进入相当于跳跃的跳跃,当时它在Super Nintendo上的2D游戏到Nintendo 64上的3D游戏时,有一定的时间。

“我认为我们秘密酱的基础一直是时间的ocarina,”他说。“但这一次,味道的变化就像从日本食物到西式食物一样。也许玩家会感到惊讶。请期待它,因为我认为我们能够制作新的东西的时间。“

很难读到“从日本食物到西式食物”这样的陈述。据您所在的纸卷vSkyrim或Fallout 4来自出版商Bethesda作为灵感。或者它可以是Aonuma挑选的随机类比。但这不是任天堂第一次做出这样的暗示。

返回2014年12月,任天堂显示Zelda Wii U的四分钟演示作为游戏颁奖典礼的一部分。那段视频通过朝着金色的红阳光奔跑的链接开始。

“看起来它已经是日落,”传奇的任天堂设计师Shigeru Miyamoto对一个控制英雄链接的Aonuma表示。“所以我们必须望向西方。”