David Gaider现在是文艺复兴时期的一部分。

被誉为洛杉矶炸弹龙年龄的招备作家扮演游戏系列1月份留下了EA拥有的工作室Bioware。他不需要长时间返回他的根 - 无限发动机,这是一个有助于在游戏历史中创造一些最大的RPG的开发工具,其中包括Baldur的门和PlaneScape:折磨。这些幻想标题变得如此着名,以至于它们建立了自己的类型:等距RPG(以其伪顶/下的观点命名)。2月Gaider加入Beamdog,加拿大工作室推出了几年前他在几年前工作的Baldur的门游戏的增强版本,作为其创意总监。

以上:梁坡的大卫格列伯。

他已经完成了这种风格享受,因为Gaider在电子邮件采访中被称为它,这是一个在黑曜石娱乐完成的“文艺复兴”,当时娱乐成功地为永恒的永恒支柱,这是一个无限的发动机风格的幻想RPG,在2012年。这导致了其他等距游戏在众筹平台上找到了成功。Beamdog加入了Baldur的门游戏和Icewind Dale的增强版,另一个心爱的等距RPG。

“我不确定我不知道Dungeons&Dragons专门突出,因为我想念Infinity发动机游戏的经典,等距风格的派对冒险,”Gaider在与Beamdog上的入伍上说,这正准备释放D&D-基于Baldur的门:围攻龙(围绕着名系列的前两场比赛之间的新故事)。“我想,在心里,我的rpg味道是漂亮的老学校,这就是为什么我很感谢这几天都经历了一点文艺复兴。”

Gaider的Beamdog之旅就像一点Kismet一样。自从他离开Bioware的龙年龄队以来,已经超过一年,除了写游戏之外,他还撰写了三个小说和一系列基于特许经营的漫画书籍。他在这个世界上花了十多年了,他觉得已经离开了。

“我会在我的心里有一个柔软的地方,幻想,特别是龙年龄,但只有这么久你可以在你开始感受一点疲劳之前工作,”格雷尔说。“这并不是对公司质量的反映[Bioware]或我正在努力的项目,但更多的是我想要进入新的东西,甚至老,我想,因为远离某事当然让它觉得全新。“

当Gaider加入Beamdog时,CEO Trent Oster表示,Gaider与他谈到了这位工作室宣传的写作工作。Gaider说:“一些事情变得非常容易,实际上,”加入Beamdog团队。

“Chabdog的Cofounder Trent Oster,是我以前在Bioware合作的人(在Neverwinter夜晚:欠款的部落)。我在健身房里跑进了他,在聊天后,这就是让我在考虑波束狗作为我可以去的地方的道路的原因,“Gaider说。“Beamdog超出了现在可以称之为”启动“的阶段,正在研究一些相当令人兴奋的东西 - 这包括我有一些非常美好的回忆的游戏,例如Baldur的门系列 - 以及创造性的位置导演让我对我所努力的影响,以及更多责任,这对我来说是一个更可怕的前景,如果整体团队规模并不小得多。“

“公司也没有伤害该公司在埃德蒙顿的伤害,所以我不必拔起我的一生都为他们工作。”

幻想仍然是格栅的生活中的常量。自1999年以来,他一直在写作可能和魔术。他扮演桌面角色扮演游戏,他说“永远是我的灵感来源”。虽然他说他无法讨论自加入Beamdog以来他正在努力的事情,但很明显他将继续激情:写关于幻想世界和设计多年的世界。

“我在地下城和龙和J.R.R上剪了牙齿。Tolkien的王子勋爵系列当我还是个孩子时,所以我想到我总会有一个大部分的部分,倾向于幻想,因为我的进入流派,“Gaider说。“部分是怀旧的,我想,还有一个关于我喜欢或不喜欢的幻想的部分的想法,或者我认为我可以做得更好。

“你永远与你携带这些想法,我认为他们是一部分推动我成为一个作家和设计师的东西。”