Unnyworld进入了移动的实时策略磨损
铁杆游戏公司痴迷于在移动设备上创建实时策略(RTS)游戏,因为PER在PC上是一个巨大的。但击中几乎没有。但Unnyhog试图用新的铁杆游戏,Unnyworld,一个具有漂亮图形和可爱字符的移动RTS来解决挑战。
Unnyhog希望在移动设备上创建一个实时,大量的多人在线游戏,这是一个340亿美元的全球市场。Google Play Game具有大量的玩家与玩家操作以及玩家与环境播放,它将在同一游戏宇宙中组合在移动设备和PC上的播放器。
经过大约两年的发展后,游戏在马来西亚进行了软启动,目前在封闭的测试版中。首席执行官Pavel Ignatov在一封电子邮件中,幻想游戏试图嫁给一个比赛中最好的传说和氏族的线索,并在一场比赛中举行电子邮件。每个玩家都会得到一个小小的行星和一个角色,他们必须通过在实时的竞技场中建立事物和与其他玩家战斗来发展地球和角色。打架,玩家使用手势进行触摸或刷在触摸屏上。要施放法术,可以在屏幕上点击,滑动,绘制不同的符号。
在即将到来的更新中,该团队将介绍地下城,玩家可以与强大的怪物和老板一起团队联系并访问中性行星。
以上:Unnyhog的实时战略游戏,unnyworld。
图像桑迪瓦尔,加利福尼亚州的Unnyhog从Flat6Labs和Twofour54筹集了资金。山景,加利福尼亚州的Y Combinator最近也加入了投资者,而Unnyhog现在是Y组合孵化器的一部分。该公司迄今已筹集了36万美元。导师包括阿布拉多夫·阿布扎比的yannick theler,法拉塔拉游戏,迈克尔Seibel和Y Justin Kan的Falafel Games,Michael Seibel和Justin Kan。
“我们投资于Unnyhog,因为Pavel和球队似乎是伟大的创始人和一分钟,我们沉迷于游戏。不能等待发射,“菅直人在一封电子邮件中。
unnyhog有10个人。这场比赛开始酿造,回到2010年。在莫斯科,Ignatov与Cofounders Andrei Apanasik,首席技术官和玛格丽塔·布尔多鲁科,首席运营官。Ignatov和Apanasik在玩魔兽世界的同时满足了。Ignatov在莫斯科工程物理研究所的学生开始unnyhog。他在家里自己制作游戏。Ignatove和Apanasik在一起建造了几场比赛,而伊格塔夫也带来了Belorukova。早期的比赛 - Icube,Watee和Dodge&Roll - 产生了约540万下载。
以上:Unyhog的Unnyworld.
图像unnyworld本身于2014年12月开始,当时三人在Apps4all参加了Hackathon。
“我们所有人都热衷于游戏,特别是快节奏的游戏,”Ignatov说。
它在去年阿拉伯联合酋长国的投资者接到平坦的6LABS后,它被正式纳入。Unnyhog于2015年在阿布扎比经历了Flat6Labs孵化器。
到目前为止最大的竞争对手是Vainglory,它在移动设备上启用了20分钟到30分钟的多人在线战斗竞技场(Moba)游戏。
“我们的游戏最初是旨在成为跨平台的,我们提供移动用户直观和方便的方式来控制你的角色,通过手势来控制你的性格,”Ignatov说。“我们与行星的环境也允许用户在Arenas之外播放并以多种不同的方式互相互动。”
他补充说:“我们在前端和后端做了巨大的工作,以带来行星,竞技场和用户体验与生活同步。关于手势,我们有一个识别系统,它定义了屏幕上绘制的符号,并根据手势创建咒语。我们尝试了许多类型的手势,但最后我们只采取了简单的手势,因为我们不希望姿势影响游戏的动态。“