你现在可以称之为exodus。

电子艺术在1月份表示,它将在电子娱乐世博会(E3)的展厅下,游戏行业最大的贸易展在美国最大的贸易展上,最大的美国游戏公司,最早的展会上涨本星期。现在我们已经了解到,Wargaming和Disney Interactive也在e3上放弃他们的摊位。

以上:娱乐软件协会通信高级副总裁Rich Taylor。

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E3是游戏中最大的活动之一,绘制超过50,000人,并在世界各地产生数十亿媒体印象。但是,人们的贸易展在粉丝赛事和地球上获得了很多竞争,并且有可能掏空E3的中心。

EA仍将在E3和伴随的新闻活动中享有粉丝活动,娱乐软件协会通信高级副总裁Rich Taylor,在与GamesBeat采访中表示

“算法公司将在每次迭代中做出自己的决定,”泰勒说。“总体而言,过去几年的E3是我们经历过的最佳表演之一。E3仍然是视频游戏,娱乐和创新的世界上的一种充满活力和有价值的和卓越的展示。它仍然是一个成为的地方。我们今年在坡道上有一个记录的新闻简报,打开展会。这是人们识别它是多么有价值的指标。作为E3的一部分,将火箭燃料增加了对新标题和硬件和创新的关注和眼球和兴趣和可见性,以及我们的行业每年生产的新标题和硬件和创新。E3是我们视频游戏生态系统的强大,批判性和组成的一部分。“

Wargaming的发言人制作纯粹的数字在线PC和控制台游戏,如坦克世界,在一封电子邮件中表示,“从公司的角度来说,我们正在专注于专注于我们的参与者和社区的活动的大部分活动。无论是一小群玩家还是在其中一个球员聚会中,他们都是我们的主要优先事项。从严格的商业角度来看,E3只是不适合我们目前的方向。这是一个非常集中在零售产品中,作为一家免费的数字下载游戏公司,我们已经意识到,虽然该节目可能适合许多其他出版商和开发人员,但它目前不是很棒的适合我们。而且,当然,我们感谢ESA在其立法努力中的所有工作以及他们的工作,以提高视频游戏周围的问题,作为一个行业,爱好和生活方式。“

以上:洛杉矶会议中心南大厅在E3 2015期间。

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迪士尼互动也说它正在展开展会。发言人说,迪士尼将在做“夏天夏天的额外前往粉丝参与”。

批评者曾表示,E3展位过于昂贵,通常花费数百万美元。我问泰勒如果展位因为流媒体,而泰勒说,那些展位是公司有与粉丝分享的重要原因。

“我们有27家在E3上展示虚拟现实的公司,我们预计今年对该技术的同意呈现出来,”他说。“它仍然是一个非常重要的地方。我们主宰社交媒体。我们主宰了很多传统媒体。这是一个没有同伴在这个行业和娱乐场所的发射垫。“

托勒说,询问ESA是否正在对E3进行一些反思,“每一个节目,我们都与与会者,参展商,零售商,社区的对话。我们的目标是提供我们可以的最高价值。我们继续经历这个过程。我们正在倾听和谈论并要求对展会提出立权。我们在展会上处于完整的服务模式,使其尽可能高。我认为这就是为什么这是一个成功的原因。“

E3应该成为粉丝活动,如德国西雅图或Gamescom的Pax?很多人都敦促E3允许粉丝在最后一天或类似的东西。

“这是一个平衡,”他说。“去年我们第一次在大厅里有很多专业化。参展商是给予最有价值客户的门票的分配。今年我们可能会再次这样做。我们也在寻找其他可能性。我不认为答案是在会议中心的后面卷起湾门并射击起动手枪。我认为它必须是战略性的。“

e3很久以前就有了它的中期危机,当时EA在2007年在加利福尼亚州圣莫妮卡的2007年截止了展会和E3张于10,000名与会者。明年,2008年,该节目在一个荒芜的洛杉矶会议中心肆虐的媒体和高管甚至更多。该节目开始后来反弹,去年增长52,000。

泰勒说,对这些年来的危机没有比较。

“E3走了几年的方向,我们确定的不是正确的方向,”泰勒说。“我们做了适当的课程矫正,以保持充满活力。这就是为什么我们今天在如此伟大的位置。“