Ubisoft如何访问真正的地方,使其开放世界的游戏如同
拉斯维加斯 - Ubisoft Game Creator Tommy Francois分享了大法国视频游戏发布商如何创建其视频游戏的动画世界,例如该部门和幽灵reck:荒地。它基本上向现实世界的地点发送了开发人员的团队,以捕捉地点的全部精神,以便在电子游戏中重新创建它们。
Ubisoft编辑副总裁Francois描述了今天在Dice Summit,Las Vegas的精英游戏活动创建开放世界的过程。Francois认为,如果创作者建立了一个沉重的世界,它将在更多的订婚中得到偿还,这将导致更多的口碑代言和更好的整体销售和球员忠诚 - 一个超过900亿美元的游戏市场的关键策略。
“我想赋予团队让视频游戏变成更有影响力的媒介,”Francois说。“世界是超复杂的创造。他们是模拟。我有两个儿子。当我的儿子扮演一个开放世界的游戏时,当他们完成时,也许他们会更聪明,因为他们已经从游戏中学到了一些东西。考虑到这一点,我很难创造心态,以帮助育碧开发人员创造更多的沉重,有影响力的世界。“
Francois展示了一个视频,被称为世界逻辑,这阐述了团队如何研究游戏主题(如西方)。
“我们正在创造世界,”Francois说。“我喜欢到达书籍和看电影。他们是研究的精彩入学点。当你创造世界时,它只是只读书籍的陷阱。我见过拉斯维加斯的每部电影,我可能会认为我可以做一个关于拉斯维加斯的比赛。但我们必须“闻到草”。“
这意味着育碧派遣团队来捕捉一个地方的本质。他说,当你在拉斯维加斯的飞机上乘坐飞机时,需要大约5秒钟来实现速度,能量,甚至是这个地方的气味。
“这是关于丰富参与者的生活,”他说。
他展示了一个V视频,即乌比特球队在尼泊尔捕捉到尼泊尔的焦点4的设定时。他们很快得出结论,他们已经开始建设的世界是一个“迪士尼乐园版尼泊尔”,它几乎没有那个地方的砂砾现实主义,如视频所示。团队重新世界,以确保它得到细节。
在即将到来的司在临时创造纽约的世界纽约世界时,Ubisoft做了相同的事情。该团队在地下地走了地看到了人们可以在发生灾难时从纽约逃离纽约的地铁线。
“我们痴迷于娱乐娱乐,”Francois说。
该团队还使用了一个工具被称为世界纹理设施(WTF),供应艺术家和开发人员,其中包含了团队可以查看和访问的数据,视频,图像和其他细节的宝库。其中一些是由访问网站的团队收集的,但也从流行文化中收集了很多。这种主要源材料可确保团队将“闻到草”,而不仅仅是对别人对纽约景观的摊薄版本。
“WTF是一种数字数据库,所有艺术家都可以访问激励他们的工作,”弗朗诺斯说。
该团队还创建了一个世界IOLOLIC投影机,基本上允许团队创建一个世界的动画地区,然后用日夜周期和季节改变它。
“作为艺人,我们有责任使世界成为一个更好的地方,”他说,这涉及创造忠实,沉重的真实表现的世界。
“我们对玩家的责任是捕捉不同的文化并帮助他们了解它们,”他说。
该团队在创造即将到来的军事未来战斗游戏Ghost Chrodlands中采用了同样的方法,该鬼魂侦察王兰德在玻利维亚的毒品战争中。访问玻利维亚的团队与一支特种部队队进入野外,他们从事燃烧的可卡因实验室等任务。