很少有乐队可能会激发移动角色扮演游戏,但铁少女一直很特别。

自1975年成立以来,重金属集团已经创建了16个工作室专辑,包括去年灵魂书。这是2015年第10届畅销金属专辑。总的来说,铁少女在全球销售了超过1400万张专辑。但粉丝已经庆祝了乐队的吉祥物,就像它的音乐一样多。Eddie是一种像僵尸的生物,其外观经常发生变化。他在每一个少年的专辑的封面上一直是前沿的。他还靠近每件铁少女T恤。现在,Eddie旅行前往手机世界的铁少女:野兽的遗产。游戏希望利用348亿美元的移动行业,并可能介绍乐队给新的观众。

Gamesbeat采访了Lillex Leon,幻影音乐管理创意总监(代表Iron Maiden Worldwide)和Developer Roadhouse互动的游戏总监Hamish Millar。我们讨论了野兽的遗产,它将如何包含铁少女的音乐和艺术,为什么Eddie变得如此受欢迎。

以上:告诉我为什么我必须是一个力量奴隶。

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GamesBeat:这两个实体如何,铁少女和你的开发人员一起走到一起?

LELILI LEON:我会尝试保持长话短说。有一个名叫Gavin Shackell的绅士。他是一家名为50CC游戏的公司的合作伙伴。以前在圣母记录中担任音乐行业的工作。多年前,他与Bruce Dickinson [Iron Maiden's Lead Singer]和Rod Smallwood,Iron Maiden的原始经理和仍然经理仍然合作。然后他搬进了游戏,觉得铁少女将成为游戏行业的伟大合作伙伴和财产。

他向我们伸出援手。我们说这听起来很酷,但我们为各种各样的事情提供了很多优惠。我们需要看到你的关注,为什么我们应该这样做。我们应该被迫以正确的原因来做到这一点,这是一个梦幻般的产品。事实证明,Gavin知道Roadhouse的首席执行官James Hursthouse。詹姆斯是一个巨大的少女粉丝,对乐队的令人难以置信的了解。他们来到了一个安排,并用一个非常详细的球场回到了我们,有很多爱进入它,很多有趣的是埃迪作为一个角色,他们如何解释并解释少女的世界。

引起了我的注意,因为当时我被带入公司来监督一些数字和互动和新媒体的创意。我说,这些家伙知道他们在做什么,这是一个有趣的角色。它从那里开始了。这是大约六个月到了这一点,而且在我们把它指向下来之前,我们真正做到了它以及它会采取什么样的形状。

GamesBeat:你解决的概念究竟是什么?

哈米什米尔:最初我们经历了许多阶段到达概念。其中一个起点是我们想讲述Eddie的故事,就像之前没有被告知过。我们正在寻找手机中的格式,以在整个历史和索雷登的历史和雷迪的所有特征和埃迪的所有方面。

看着手机并知道我们在跑步的空间中,我们认为党的战斗RPG将是一个很好的契合。我们在这里与Biz Dev团队合作,建立了我们的核心类型。它的工作非常好,因为如果你看看Eddie的历史,他有很多不同的化身。在将这些eddies中的每一个转换为不同的角色,这也很好地工作。

以上:看看所有eddies。

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GamesBeat:这是对他历史的线性探索,从原来的eddie开始,然后去地狱,然后是挥之不糟而非,等等?或者是所有这些不同的版本立即聚集在一起吗?

莱昂:对Eddie有一定的神秘感。我们想保存这一点。尽管我们在旅程中服用Eddie并第一次与他讲述一个故事,但很多是关于看着你刚刚引用的那些东西。Eddie当他在庇护中挥手道,当他是一个Cyborg,Eddie作为一个空间怪物时,以及所有这些不同的面部的Eddie以及他所遇到的东西,就是和那样。试图融入一个凝聚力的叙述,我们已经创造了新的东西,以便成为封装所有这些东西的Eddie。

所以它不是,回答你的问题,一个点线性的故事,试图在专辑出来时讲述这个故事,在这些时间之间发生了什么发生在Eddie。这是一个新的总体神话,但有很多细节进入它来引入所有这些不同的成像来自旅游衬衫,活动衬衫,旅游海报,专辑艺术,单一封面。我们在乐队历史中四十年来看待一切,并试图创建一个新的总体故事,使所有人都介绍它并给出了在这个游戏的上下文中存在的原因。我们希望尽可能多地带来那些不同的漩涡,但游戏设置的方式是真的他们来自所有同一个Eddie,如果你愿意,这个eddie素数。

故事的一大部分,没有给太多的东西,就是在开始,一个恶意的力量伎俩埃迪和咆哮着他的本质并嘲笑它横跨宇宙。他的一部分本质代表了Eddie的不同方面,其中一个不同版本的Eddie你会遇到你最喜欢的活动衬衫或专辑封面。

GamesBeat:你们是否会对这场比赛产生影响的任何其他RPG?

Millar:是的,绝对。我们在艺术风格方面一直是公平的原创。我会说我们真正需要对移动空间中的RPG Metagame进行影响的一个领域。我们希望这是一个游戏,玩家将在几个月和几个月中发挥的游戏,而不是一个结束的短暂的故事。这更像是一种高级产品。

我们在基准Metagame方面看过的一些游戏将包括冠军和召唤者的战争的比赛。这两个游戏都是一个令人难以置信的工作,使玩家长期升级,为角色以及在Metagame的上下文中构建不同的目的构建不同的特征团队的特征和原因。

以上:aces high!

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GamesBeat:这是一个免费游戏游戏,所以人们可以买到什么样的东西?

Millar:我们了解软件和硬币。但在此背景下,人们将购买XP提升并在很大程度上通过GACHA系统运行,玩家将收集灵魂,因为它们导航铁少女世界。可以购买或收集灵魂。这就是角色收集来自游戏的地方。

肯定有没有曾经熟悉过少的粉丝熟悉的漩涡。那些将是罕见和有价值的人物。但是,我们已经涉及遗产来扩大少女,并发明了我们可以想象从专辑封面和旅游海报填充少女粉丝熟悉的世界的所有这些其他迷人的角色。我们在广泛发布时看出大约200个字符。数十个eddies和100多个支持人物。

GamesBeat:乐队成员本身会出现在游戏中吗?

莱昂:不,我们决定 - 这非常有关Eddie并探索熨少女与其抒情输出,歌曲本身和艺术品创造的世界。我们把它带到了生活中。乐队成员不是其中的一部分。但他们的音乐是它的巨大部分。这是一些 - 大量工作已经重新创造了游戏的许多音乐。乐队的长期粉丝将很兴奋,听到我们从当前乐队的阵容中听到了很多先前未发布的标志性歌曲录制,我们专门针对这一生产量身定制。

GamesBeat:所以你将使用实际的少女歌曲作为原声带?

莱昂:原声带是膨胀的。它包含来自乐队整个历史的曲目,这是一个大量的曲目和不断扩展。我们试图主题将它们纳入其中的方式是,游戏中有世界,这又讲述了主要叙事的戏剧 - 游戏中有世界,四个在广泛发射中,每个世界都是对不同的融合具有类似主题内容的铁少女轨道。

你想到了一个追踪,比如“游牧民族”,然后是“powerslave”等轨道。他们都坐在沙漠沙滩和古埃及和所有这些中,所以我们在游戏中有一个名为王国的世界,封装了所有好东西。显然,配乐是适合的。

以上:Reaper Eddie看起来不开心。

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GamesBeat:这是一种有趣的事情,可以通过所有这些歌曲,并尝试用这样的主题搭配它们?

莱昂:对我来说,这是最终的Geekout,借口借口听到六个月的熨斗不停,通过所有衬垫笔记和门钉乙烯基的东西拖延。我们有一些叫做铁少女伴侣的东西,该伴侣于大约10年前由意大利梅格纳山编制。这是每一块旅游艺术品和衬衫艺术品和专辑的400页汇编,他可以让他的手在乐队的职业生涯中达到大约20年。然后他跟进,并做了两卷有另外10年的东西。

看着所有这个图像和所有的歌词和所有音乐,并尝试主题地将它分成主题,看看我们可以在哪里以及如何建立世界和叙述。对我来说,这一点真的有助于看到它聚集在一起 - 在某些情况下,在某些情况下,像柳条人一样,并使这是一个实际的角色和部分故事,埃德迪如何与该角色交互。还有来自古代海军院长的少女历史的标志性的人物,这显然在文献中的未婚历史上有更深层次的历史,这激发了那首歌。然后我们正在探讨少女的解释和实际的诗,从这两个东西中绘制并将这个角色带入世界。在世界建筑中有很多令人兴奋的东西,这对我来说一直在令我兴奋。

GamesBeat:我打算专门向你询问这两个歌曲,所以这真是太棒了。

莱昂:这一切都来了。发射时有很多内容,我们有一个长期的时间表带来更多。我们刚刚从这四个世界开始。正如您可以想象的那样,已被触及的未婚少女宽广。我们也可以在未来做大量。

以上:你带来了我的生活,但我也会带你的生活。

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GamesBeat:其他乐队有吉祥物角色,但似乎Eddie有点超越吉祥物角色。他变得更多。我完全不知道你所谓的。但为什么你认为Eddie多年来这么好了?

莱昂:从我的角度来看,最初的人 - 我记得是一名青少年被专辑艺术所吸引的铁匠。你会听说乐队,你会看到人们的T恤或金属锤盖上的eddie,立即你就像,那真的很酷,我想更多地了解这一点。很多人,这是他们第一次接触少女,通过Eddie。因为角色而被吸引到乐队。

但是,就他为什么要超越这个角色,我认为这是因为乐队,他们从未真正把自己放在聚光灯中。这一直是Eddie。有很少的乐队,超过16个工作室专辑,有他们的吉祥物,如果你愿意,占据各个封面和每张旅游海报的聚光灯。每当他们去不同的国家,他们都会做这些主题的Eddie版本,所以和标志性专辑的那些主题版本,那么你就可以从乐队到那些领土的乐队和想要带来Eddie的Viking Eddie或Samurai Eddie。他显然成为现场表演的一部分,所以突然间你有一个七英尺的舞台上舞台上挥舞着乐队。这是铁少女的戏剧和意象的东西。

游戏,因为埃迪周围的神秘主义者,他对所有人都有各种各样的事情。或者他可以对很多不同的人有很多不同的事情。这也很迷人,因为他不是这个原型英雄的性格,甚至是反英雄。他有这么多不同的顾问,而且由于不同的原因,人们对他倾向于他的不同作用。

对我来说,这可能是最令人兴奋的埃迪。你不能把他放在一个盒子里,说,这就是他所在的。您可以从粉丝获得大量的反馈意见,即Eddie对他们来说是什么,然后我们可以尝试并努力使粉丝定制eddie他们希望他基于他所熟悉的所有事情。

Millar:为了加入我的观点,首先是最重要的,少女有最酷的衬衫。我见过的大多数金属乐队都被问及,这将同意。因为它做得很好,我认为乐队刚刚继续。如果你看一些已经增长和随着时间的变化而改变的一些这些乐队,那么在日益增长和变化之间存在艰难的平衡,并且仍然保持凝聚力。

Eddie似乎是铁少女的导管。他们可以分支出来和改变和实验,但它是埃迪的各种锚定,无论是舞台上的现场戏剧,专辑艺术或旅游海报,也是如Lillel所指出的那样。在许多方面,他是这种导管,所有的乐队的实验都被推动了,他真的与之结合在一起。这个真的很酷。

以上:埃迪来自乐队的第二张专辑,凶手。这通常被认为是他最经典的外观。

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GamesBeat:你在谈论Eddie的呼吁的一部分是如何对不同的人有不同的东西。他并不一定有一个人的个性或类似的东西。当您尝试将角色调整为游戏时,这使得这使得这使得它挑战?

莱昂:你必须用他应得的敬畏对待他。在我见过的几乎所有图像中,埃迪肯定是一种态度和能量。我们试图捕捉到这一点。这一决定是早些时候在埃迪的原始力量,几乎是自由意志的力量。他不一定是用英语阐明或具有详细谈话的角色。我们与我称之为“所有时间的英雄”的方法,鉴于他对时间旅行的偏好是合适的。

这个故事是由埃迪周围的角色推动他与之互动的人物。Eddie实际上并没有直接交谈。所以我们在他身边保持这种神秘,我认为这是对他的性格枢转。在他的情况下,它是关于他所做的事,而不是他所说的。

Millar:我们在那里有这一挑战,在那里你想要让他开放足够的人,那些正在玩游戏的人可以将自己投射到Eddie并与他身上识别。但是你更具体地制作他,它有点像最后的幻想[x]给出了潮汐的声音。突然,他们失去了一些人和他们与主角的联系。

为了大多数情况,他将成为一个沉默的主角。但与此同时,你会看到他在游戏中继续他自己的角色。虽然它不遵循任何线性时尚,但Eddie在整个乐队历史上采取的确切部分,您将看到一些平行。其中一个是,当你看看铁少女首次开始作为更多朋克乐队时,更具侵略性 - 例如,你看看杀手们封面。随着乐队成熟而且他们开始 - 纯粹的侵略与关于生活的更大问题交织在一起,是真实的,什么是对的,什么是错的,这是什么意思。这是什么意思。这里是什么意思。这是什么是错误的,这是什么。克莱尔·埃德迪,第七个儿子Eddie,几乎超越了初始状态埃迪开始了。

你会看到Eddie在整个游戏中更改并在整个游戏中增长。从纯粹的复仇动机开始,然后在真正开始询问更大的问题,这是一个开始解开的这个情节是什么?也许它实际上比Eddie自己大。也许Eddie在游戏中有更大的目的。

以上:Cyborg Eddie是最好的Eddie。

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GamesBeat:你们有一个喜欢的Eddie版本吗?

莱昂:对我来说,它是一种合并的事情。我真的很喜欢圣烟eddie,经典的Eddie与白发和皮夹克。这就是为什么,当我有机会到达那一段现场视频时,我立即去找他是撕裂的牛仔裤和一件T恤和皮夹克,非常经典的外观。但他们都很棒。我们也在做一些很酷的新人。我现在正在努力的人,我非常衷心,但我不能谈论它。

Millar:这一问题的答案已经有点受到比赛的影响。一些漩涡真的在我们的游戏引擎中表现得很好。随着时间的地方,机器人Eddie,因为看着他并在比赛中和他和他和他和他一起玩的结果,已经成为我的最爱。

GamesBeat:Cyborg Eddie是正确的答案。[笑]在时间的某个地方是我的第一张铁娘家专辑,所以这总是我最爱的一个。你们有一个目标发布日期吗?

Millar:我们的确是。我们计划在3月底的一小一小组中展开游戏。该列表尚未确认。我们将在接下来的几个月内推出在此之后的广泛推出。有关完全全球发布的更多细节将即将举行。