根据一份新报告,科技顾问Digi-Capital预计2016年每年的每年达到每年的900亿美元至115亿美元至1150亿美元。

该公司表示,随着市场领导者将其职位巩固为不同的部门的职位或增长,游戏行业继续大转型。增长率是健康的,但由于整个行业变得更加成熟,它与过去几年不那么大。

“未来几年可能会对其他人和其他人的过山车(上下)保持稳定,”AR / VR开发人员EyeTouch现实的Digi-Capital董事总经理Tim Merel说。“长期增长似乎稳定为7%的复合年增长率(CAGR)。目前的单位数增长游戏市场看起来与上去的年多差异很大,所以让我们看看谁和谁在下来,“他继续说道。

移动将是业务中最大的部分,因为该部门将于2016年的350亿美元到2020年的480亿美元。这增加了2016年市场39%的市场到2020年的42%。总体而言,这是一个8%的手机游戏复古。

“在过去的5年里,游戏市场发生了巨大的变化,随着移动增长市场的整体和蚕食其他部门的兴起,”梅雷斯说。

VR游戏软件(以及较小程度的增强现实)可以将数亿美元从2020年或8.6%的整体市场增长到10亿美元。大型多人在线和多人在线战斗 - 竞技场市场将成为另一个大门,并将整体增长。Esports是一个增长的另一个亮点。

“近年来,”亚洲成为占主导地位区域,与中国,日本,韩国和其他亚洲预测,在2020年到2020年在所有游戏软件上每花费超过4美元,“Merel说。“所以,虽然美国可能是最大的单一游戏国家(具有中国创新的可能性,但是,奥运会市场到2020年的区域运行令仍然是亚洲,欧洲,北美和其他人。”

由于坚强的国内Android App商店和去年苹果的激增,中国预计将在移动游戏中保持强大。

“亚洲整体可以在十年结束时占所有移动游戏收入的一半以上,”Merel说。“由于移动游行和VR游戏一直开始改变世界两只眼球,因此仔细观察的市场并不令人满意。大问题是市场可以突破其过渡到高年的高度增长吗?他们很有趣,谁不喜欢好玩?“

当然,Digi-Capital不计算与游戏相关的硬件销售。根据DFC智能的估算,预计2016年PC Gaming硬件预计将在2016年获得29亿美元。

Digi-Capital上周表示,投资者在2015年期间投资者将6.86亿美元倒入AR / VR投资。

以上:按地区的游戏收入。

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