南加州大学今天表示,它将通过被称为USC游戏出版的标签来发布由自己的学生创建的游戏。

以上:USC游戏导演特雷斯富勒顿

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标签将发布由PlayStation,Xbox,PC和移动平台上的学生和教师生产的游戏。标签的创作说了一些关于游戏行业的状态的东西,许多人抱怨的是很少的创造力或真正的创新。在这种情况下,学生可能会向该问题提供解毒剂。

“策划是玩家这些日子最重要的事情之一,”USC游戏主任Tracy Fullerton说,在接受采访时告诉有线。“人们可以找到巨大的内容,但很难找到。我们建立的标签可以参与的这种标签之一是通过策划重要的声音,真正创新的工作,并将其放在出版标签下。“

自2014年5月以来,Fullerton是USC Games的总监。该教师包括Danny Bilson等人,Thq和现在是USC电影艺术学院的讲师;和Richard Lemarchand,前顽皮的狗游戏设计师帮助创建了未明确的系列。

该计划由普林斯顿审查引人注目,以获得在该国创建视频游戏的最佳毕业生和本科学校。USC游戏毕业队创建了像流量,未完成的天鹅和P.B的未缺陷的标题。冬天。Fullerton告诉有线,USC游戏发布将与图书中的麻省理工学院新闻界相似。我们经常涵盖了游戏计划中学生的工作。今年早些时候,USC鼓励学生创建自己的游戏工作室。现在它甚至可以作为出版商做得更多。

“我们不期望赚取利润,”她说。“我们希望我们收获的是这种形式的文化认可。”

当然,出版商有头痛。一些学生将需要额外的资金来发布和市场游戏。应该使用大学资金吗?如果游戏中有利润,那么谁会分享它?如果其中一个游戏创作者进入任何法律问题,那么接下来会发生什么?

在给GamesBeat的电子邮件中,富勒顿表示,创作者拥有知识产权,并许可了USC游戏发布的出版权。她说,有一个慷慨的皇室斯普利特,学校获得了一个小型皇室,帮助它提供平台并做质量保证和营销。她说,“该行业为自我发行创造了印度人的方法,但这并没有帮助玩家找到比赛。我们希望做的是通过出版标签来解决重要的,有趣的工作。我们在我们进入时从USC件开始,但希望能够达到更广泛的独立和实验界,一旦我们更建立。“

从长远来看,标签也可以向学校以外的开发人员开放。USC游戏是一项跨学科计划,教授学生制作游戏所需的各种技能。这个春天的新标签将变得活跃。