铁杆游戏玩家并不完全信任Facebook,他们不清楚“Facebook游戏”。当他们在他们的“真实”游戏中看到社交网络时,他们担心它会劫持他们的墙壁并向他们的朋友发送邀请。尽管如此,世界上最大的开发商之一就可以将Facebook纳入其游戏,而不会激怒其苛刻和善良的社区。

Developer Riot将Facebook纳入传说中的联盟,那比赛的球员们发现很少抱怨。这份Facebook登录功能将播放器的账户在Riot的Megapopular Multiplayer在线Arena Battler(Moba)上与他们的Facebook社交概况连接。但而不是发送邀请和张贴墙信息,这就是帮助人们找到他们的朋友,他们也扮演联盟。Facebook确认为GamesBeat,400万个玩家使用这种功能来制作1500万个朋友连接。这是大约7000万人的重要块,每月积极地踢联盟。该公司认为这是证据表明它仍然是让人们保持的重要工具 - 以及尤其是世界各地的游戏玩家。这也表明,开发人员可以从让新玩家的麻烦交给签名到Facebook,而无需担心粉丝的反障。

“这一切都始于为玩家创造更好的游戏体验的基本思想,”全球游戏合作伙伴关系Leo Olebe告诉Gamesbeat。“在它的核心,这就是骚乱总是想做的。骚乱伸出援手,询问它如何帮助其玩家能找到更多的朋友。所以开发人员开始与粉丝交谈,看看这是否是他们真正想要的东西。“

这一LED骚乱专门要求从联赛玩家与Facebook集成的关注点的反馈。工作室发现,通常,大多数人都不信任社交网络的想法让其手指进入传说中的联盟。当然,他们最担心的是,他们不会控制Facebook和骚乱如何发布到他们的个人资料。

为了解决这些问题,骚乱专注于两个关键的事情。它强调这是一个“找到你的朋友”功能,并且承诺永远不会发布给玩家的墙壁。现在并不意味着它会在发布前要求进行许可 - 这意味着它永远不会发布到墙壁期间。

“追求联盟社区中具有如此怀疑的社会特征是风险的,”Legends产品经理Matthew Enthover表示。“但是通过将球员置于首先并真正了解他们的担忧,我们能够提供一个有用的功能,继续促进有意义的球员体验。”

对于骚乱,这是一个明显的好处。它可以让它的球员彼此相连,并且可能更频繁地播放,因为他们与他们真正的朋友在线在线。传说联盟是免费的,它每年收入超过10亿美元,从微量拉伸。让玩家过来又一遍,并保持他们与他们的朋友谈论游戏是至关重要的。在一场茁壮成长的游戏中,拥有400万人发现1500万朋友,也可以将联赛转化为参与和收入的巨大推动。

对于Facebook,这证明了开发人员可以在没有疏远玩家的情况下将社交功能集成在网站上。如果它看到骚乱做某事,但传说社区的联盟往往是大声和令人讨厌的。但如果他们可以接受Facebook登录,那么只要开发人员知道它正在做的事情,就可能会出现任何游戏的播放器基础。

“你必须与游戏玩家交谈,”Olebe说。“那种方式你可以领先于它,并安抚人们,你不会发布到他们的墙上,而且你不会以他们不想要的方式接管他们的档案。但是,你将提供他们最感兴趣的功能。“