穿过溪流:媒体空间的竞争对游戏玩家有益......和业务
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创建和提供即兴的游戏游戏 - 无论是锦标赛活动发生在何时遇到的锦标赛活动,正在进行的工作的演示,或者只是玩游戏的人可能有兴趣观看 - 是在最后一个爆炸的视频游戏行业的一部分几年。
它有多大?好吧,谷歌拥有专门的游戏小节,最近推出了一个YouTube游戏应用程序,这两者都能让爱好者能够在任何地方观看大量的Livestreams和存储的游戏镜头。足够大,亚马逊去年抢夺了大约十亿美元的大约十亿美元,并将其整合到其日益增长的游戏出版/ - 开发业务中。
并且足够大,越来越多的较小公司提供了流媒体内容(为全世界观众或区域的观众)以及那些想要散发群众的人的软件/工具,看似新的人每个月开始。
是的,它很大......快速增长更大。如果流媒体业务是馅饼,那么有很多切片和馅饼。
蓬勃发展
数百万观众消耗大量金额,特别是在Esports的领域中,正在支持流的内容。作为参考点,2014年联合联盟的传说世界锦标赛决赛的流并发的广告层约为1120万(比2013年高于30%),而2015年决赛观众号码尚未萎缩,没有如果它表明同样令人难以置信的增长,那就感到惊讶。这些可能不会挑战超级碗的观众号码(今年2月,超级碗XLIX有11440万观众的平均观众),但是当您认为这是观看两支球队的视频游戏爱好者,它仍然是惊人的,看着两支球队在虚拟游戏场上拍摄它对于至高无上的。
“我记得下载MPEG文件的日子观看阈值[90年代中期的第一个专业游戏玩家]玩Quake,”Esports Streaming Network Azubu的社区总监Charles Bathel说,在通往Venturebeat的电话采访中。“现在这是一个完整的时代,我认为竞争,由于流媒体,终于进入了其素数的开始。”
通过所有这一行业竞争,主要是由顶部的几个大玩家驱动,不敢担心大型公司占据群体并推出大多数其他较小初创公司?“当有一个或
两个成熟的主力势力时在市场上,市场慢下来,“巴士说,”竞争从根本上推动了我们预期的事情,这将为观众提供更好的体验。“
媒体公司正在改善观众体验的一种方式是通过技术来展示这种视频。例如,Bathel谈到Azubu如何扩展“摄取点”(其中上传流)的数量,尤其是在它从垃圾邮件中看到更高活动的区域创建内容和试图访问流的观众。最终结果是更高质量的视频,对于观众较少的滞后和溅射。
“对于一家公司来到的公司来说,试图进入一个新的空间,你总是想看并找到你可以做得更好的东西,”巴士建议。“磨练你实际上可以做一些独特的东西,但最终用户完全舒适。”
演变新媒体
沐浴圈等同于流媒体中的遥控器的演变。他说,第一台电视遥控器在字面上是一个闪光灯,你必须指出电视上的不同点,以利用其功能。有些原始设备工作,但激励某人创建一个使用红外线的更好的远程,然后是一个更好的智能遥控器,然后是一个更好的WiFi遥控器。他表示希望为最终用户提供更好的事情,对公司进行了创新的压力。
不幸的是,巴士说,游戏玩家有时可以从事部族主义。部落主义可以帮助社区开始时:领导者有助于构成社区,帮助社区形成一个身份感,并帮助新移民进入游戏并获得更好的整体体验。另一方面,这有时会导致游戏玩家热情地支持他们更喜欢和忽视类似的游戏的情况,如果只有诚实意图促进他们所爱的东西。
这个概念扩展到游戏 - 处理器,显卡,外围设备,甚至流媒体服务的所有方面都可以是某人游戏身份的一部分。这种游戏部落主义有助于每个人都形成强大,热情的社区,但它也可以使人们拒绝尝试新的东西。Bathel认为,在它的心灵,博彩是关于思想和能力的竞争:游戏玩家应该始终挑战他们的爱,以及与他们竞争的新服务是最好的。
游戏中的竞争,在其核心,帮助每个人。公司可以对他们提供的东西感到满意,但没有人可以变得自满,休息在他们的桂冠上,而且不打算推进。游戏玩家可以对流媒体平台感到满意,但即使他们有一个喜欢的,媒体上的流媒体公司也会更好地做事将带来变化和进一步的改进。
“市场上有空间,人们不断进来说,”让我们以不同的方式做到这一点。让我们提供我们认为最好的体验的角度,然后推动它,'“Batel Notes。“最好的事情是,当他们开始实施那些新想法时,受益最多的人是流观众。无论是想法是有史以来最好的事情,所有的服务都复制了新技术,或者其他人有一个更好的想法,推动吧甚至更高的酒吧“。
是的,由于新的发展和进步,游戏玩家是赢家,并且又如较大的受众中受益的流动公司也是如此。随着我们在过去几年中看到的高水平创新,继续观察这个细分市场的演变会很有趣。由于激烈的竞争,它已经变得更大 - 大部分竞争。
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