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随着新的一年的到来,展望未来并试图猜测未来可能持有的内容是自然的。但如果有一个行业比移动游戏更难以这样做,我们会感到惊讶。

虽然2015年可能有一些我们预期的一些东西,例如智能手表的到来,我们没有想到很多。从愤怒的小鸟续集到意外的条目进入手机游戏市场,唯一可预测的是移动游戏行业的可预测的事情就是......好吧,你知道。

因此,在那种精神,我们认为我们会在明年对未来的移动游戏持有的一些预测。以下是咀嚼的五个想法(如果我们弄错了,我们会咀嚼我们) - 并且真的知道来年发生了什么,请务必参加伦敦的手机论坛,并在名单上有超过40个CEO和创始人(见下面的更多信息)。

1.为移动三人制作或打破一个参赛者

2016年将成为一些正在进行进入手机游戏部门的最大公司的休息年份。

任天堂和Konami今年将成为主要的手机,帮助定义这些传统游戏庞然大物的未来。并且会有很多人在看,看看Spection Blizzard的多亿美元购买的国王被证明是一个声音购买。

无论在来年发生什么,移动游戏市场的成熟程度都意味着所有这些举措都将以财务成本证明成本高昂。每家公司都可以确保其行业站立方面的昂贵。

2.移动VR缓慢而稳定

虚拟现实可能是游戏行业的大量交易。投入了oculus喜欢的巨额资金以及NDREMAM等VR公司建议,如2000年代后期的银行,它会太大而无法失败。

这并不意味着VR会过夜。昂贵耳机的结合在发射中,耳机耳机的不同经验以及需要说服消费者的价值,建议VR将面临缓慢的生命,作为未来的游戏技
术。这意味着VR的敲门声移动的。虽然三星的装备VR和谷歌的纸板耳机既令人印象深刻,但由于不同的原因,看到稳定,如果今年VR的不安,而不是壮观的剥离,那就不会是一个重大惊喜。

3.移动游戏视频流脱落

YouTubers和Streamers已成为游戏经济的重要组成部分,但困难从移动设备直接流传的媒体,使流动游戏流动的增长发育不全。

Mobcrush等服务的出现,允许您直接从移动设备流汇编,准备改变。由于玩家更容易分享他们在手机上进行的东西,它可能会导致玩家认为 - 从有趣的视频通过潜在的移动游戏内容的数量大幅增加 - 移动 - 首先出现Esports。

因此,在移动设备上工作的游戏开发人员需要思考方法来确保他们的游戏作为参与观看的游戏。

4.品牌占据市场

目前多年来,获取品牌,IPS或名人支持的游戏已被视为仅限最大的公司的保存。

然而,这是2016年的变化。由Bandai Namco批准的时髦Whale的PAC MAN 256的成功,以及向公司的开发人员开放许可机会作为迪士尼和英国电视公司4,建议品牌不会被限制在市场之上。

虽然仍然有原始IPS的空间,但预计使用品牌或者为自己建造自己的移动游戏市场的公司。

5.所有游戏都可以移动

最后,被认为是移动游戏的定义将改变为控制台和PC公司适应消费者寻求内容的消费者。

2015年,Microsoft和Sony都宣布,控制台播放器将能够使用他们的PC或笔记本电脑来玩Xbox One和PS4游戏。至于PC游戏,低成本蒸汽链路电视加密狗的到来将允许玩家将他们的蒸汽库流入他们选择的电视 - 不醚游戏,并使他们非常实际上“移动”。

与市场研究公司Newzoo一起展示移动视频在电脑的流媒体上播放的电脑和控制台游戏内容的跨越设备,这是为了说游戏和周围的文化,越来越可能是移动的 - 无论最初的情况如何发展为了。

有关今年将带来的更多信息,以及来自移动游戏首席执行官的2016年策略以及与决策者的会议,不要错过伦敦1月20日和21日的手机游戏论坛。

MGF伦敦将看到:

并进一步了解2016年及以后的移动游戏未来的未来,下载手机游戏电子书的免费未来。

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