统一有民主化的游戏发展,但首席执行官John Riccitiello担心过多的VR炒作
Unity Technologies武装了200多万开发人员,使用工具制作视频游戏。这些开发商对游戏最新的平台,虚拟现实表现出了很多热情。因此,我们可以在明年看到大量的系统,游戏和初创公司。
统一首席执行官John Riccitiello在本周在VRX会议上与我聊天,他也真的很兴奋。但他担心明年我们将在明年的失望浪潮,因为VR系统的实际销售缺乏最疯狂的希望。他认为市场将需要两到四年的发展。这意味着初创公司和游戏开发商应该为财富的漫长道路计划。
我们讨论了VR炒作和统一在游戏开发中的作用。这是我们采访的编辑成绩单。
GamesBeat:统一是什么新的?
以上:Unity的John Riccitiello说他对VR应用程序的创造力印象深刻。
图像John Riccitiello:对于那些不知道的人来说,Unity已经大约大约10年了。我们建立了一个产品,统一发动机,即一大堆PC和控制台以及移动游戏,尤其是移动和PC。和PlayStation网络和Xbox Live以及许多其他平台。它是一个启用游戏的工具集。
数字非常大。上个月内下载了12亿基于团结的游戏。在看那个,它可能是300或4亿日常活跃用户的网络。这是一个非常大的地方。这是一个函数,即在Android这样的平台上,超过30%的游戏建立了统一。有很多原因。
在我到达那里之前完成了很多工作,所以如果你愿意,我无法为特定成就做出很大的信誉,如果你愿意,那就巨大的民主化。但是,统一的新功能,非常令人兴奋 - 这家公司代表开发商取得了巨大的巨大。如果您为这些工具提供了让他们花更多时间的工具,开发人员可以提前。在去年,我们以前雇用了一百百名工程师,我们以前的产品,我们正在投资使最美丽的比赛成为可能。我们正在考虑VR和AR。野心非常高。
我们还在投资,所以我们的开发人员合作伙伴可以在业务方面做得更好。我们使他们能够用In-App购物和广告批准。我们在平台中建立它,因为它是建造游戏的一件事,但建立一个伟大的比赛真的很恼火,然后你找不到受众。我们认为目前只是把它放出的模型太难了。我们正在解决在行业中解决需要解决的问题。
我们正在做一些统一的统一很长一段时间,但更雄心勃勃。它建立在由在我面前在那里的人完成的酷东西的基础上。
GamesBeat:你对AR和VR的接受是什么?
riccitiello:我紧张的是这样的会议存在。似乎我们都希望在每棵圣诞树下看到一个全新的头戴式展示。这就是这一点,现在这一切都在这里。我诚实的期望是,没有两年的AR和VR的消费市场,可能是不是四个。
我们没有将套件放在一起,在那里它是一个强大的成功框。AR和VR需要巨大的计算能力。游戏是什么,一部电影的创造性挑战,一些其他应用程序是什么 - 即使只是基本的聊天 - 也没有PD。此空间中的内容创建不是PD。
在10年内,或可能六到七个,十亿人将穿着头戴式展示,它将成为您见过的最令人难以置信的东西。它会很大,我一直通过许多平台过渡和平台创作。我在这里看到了耳子。我很肯定。
我也非常肯定的是,派对可能觉得它在它开始之前已经结束了。行业中的一些人想说它不是一个大的交易,而2016年他们可能是对的。我们会经历一个巨大的炒作浪潮,然后当人们对他们可以得到的东西并不兴奋时,它会打破。无论是套件都不会那么好,或内容体验不会像他们想要的那样真棒。那是要预期的。
对我来说,2016年将成为Pro-Sumer环境。如果您用于alpha硬件和alpha软件,那将是它的感受。这只是历史上最大的比赛的早期局。
以上:GDC 2015年的Unity展位展厅。
图像GamesBeat:你们可以看到所创造的一切。人们正在使用Unity来创建VR体验。从你所看到的,你对什么兴奋?
riccitiello:我已经看到了很多人谈论对游戏的工作要做什么,适用于聊天软件,适用于娱乐的平台应用程序,用于娱乐的东西。我见过成千上万的应用程序。我的每个硬件系统都有可想而知在我的办公室里。所以我有了访问。很有趣。这是一个娱乐空间来展示我的朋友。而且我不会告诉你什么是有效的,因为大多数我所看到的大多数我所见到目前为止都不会上班。
其中一些是。我不认为你会接受目前的责任或战场,并将其翻译成VR,只需要一桶充满恶心的东西。我们将不得不重塑很多东西。我已经看到了智能公司,形成了这种重新感应的开始。悄悄地,我相信他们会用VR建立一些东西。但我真正相信的是它会脱掉一点慢。
所有这些都是内容创造者,你应该创造性地尝试很多,不要急于求成。这不是一个消费市场。您不会在2016年在每单位或每美元单位的美元上进行任何钱。明年将会缓慢。花点时间建造一个如此酷的东西,即当你迭代第二次或第三次时,它有机会成为某事的开始。
谈到游戏时,我不认为这将是另一个糖果暗恋。我不认为这将是另一个战场。这将是我们以前没有看到的东西。也许告诉您是一个很好的例子是什么是要上班的事情。我见过一群其他人。但我忽略了每个人的食谱。很多拧紧它。移动相机。移动观点。移动它来自的方向。加快它。减慢它。添加内容。减少内容。弄清楚有什么感觉。
VR的语言,我们用来描述它的单词 - 我们都知道这些词是游戏和电影的话。我们不知道vr和Ar的话是什么。如果我们把它放在上面,我们就会在它后面称之为什么?空间声音怎么样和影响事情?您如何吸引人们的注意力与他们面前不正确的东西?线索并非全部。拥有一些上前的头戴屏幕提供数据是令人恼火的,因为这会中断你的沉浸感。我们有很多工作要做以得到这个权利。
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