现在不要害怕失败,以便在制作虚拟现实游戏后取得成功
Jason Rubin对新Oculus虚拟现实头戴式展示持怀疑态度,在近两年前甚至在一对对之前扔在一对之前。但现在他确实确信小工具在这里留下来。
Oculus VR的全球工作室的新负责人 - 该集团的Spearheads Content为公司Oculus Rift VR耳机创建的集团 - 与MTV Network的Geoff Keoff Keighley在GameBeat 2015期间关于VR的未来以及相信视频游戏开发人员的聊天课程这是下一个大事。
鲁宾,顽皮的狗的前任总统和联合创始人(如平台游戏崩溃绑定和印第安纳琼斯的比例的竞争对手的游戏工作室)表示,他被挑战了公司在进入之前面临的挑战清单VR但忽视了它,并以“带上”态度。
他说,他说服开发人员通过提醒他们六年前忽视触摸屏手机游戏的大部分措施,为本公司制作博弈。没有包括Rovio Entertainment的少数开发人员在找到成功之前,必须在几次失败。
“Rovio有很多审判和错误,在他们制造愤怒的鸟之前很多糟糕的比赛。他们所学到的是让他们到达那里的能力,“鲁宾说。“如果你相信(VR)是不可避免的......早期进入并失败了几次是在行业中淘金的最佳方式。”
另一种方式鲁宾能够说服开发人员倾向于VR是为了让他们实际尝试。
“你这样做的那一分钟,他们想做的那样,而且今天的VR成功的最重要迹象是我在Oculus签署的每一个人开发人员都要求我做第二个标题,”鲁宾说。
在Oculus,Rubin表示,他们有一个制作集团,他们致力于他所谓的“Oculus是资金和工作的灯塔标题”。Rubin表示,它允许Oculus与社区开发人员分享实践,并探索所有可能性VR带来桌面。
Rubin确认的Oculus在一对运动游戏(足球和曲棍球)以及桌面游戏,实时战略,第一人称冒险,如ChronoS和第三人称游戏,如鼻内的边缘。
“当你在玩游戏时俯视着桌面上的一个巨人时,你真的觉得这是你的小宇宙,”鲁宾说。
他对oculus触控控制器的可能性也很兴奋,即Nintendo Wii远程类似的设备,使用户能够走出开放空间并在他们面前看到他们的手。Oculus用户将能够指出并竖起大拇指。
由于Facebook拥有Oculus,Rubin表示,他认为社会将成为VR未来的重要组成部分。他确认使用3D视觉效果和声音有桌面网球游戏的测试版本,这很好。
“我们现在有演示,我可以指出那里,他们会转过身来看看我指出的是指出的,尽管我们可以在不同的大陆或它可能是不同的方向,”鲁宾说。