对于Brianna Wu,VR提供了拓宽游戏和逃避互联网仇恨的机会
Brianna Wu是巨型Spacekat的发展领袖,表示她在过去一年中收到了180多个死亡威胁,因为她在被称为Gamergate的争议中的互联网仇敌的声音反对。吴已经面临着披露死亡威胁的困境,并呼吁对那些让他们同时努力让更多女性进入游戏行业的人来改变造成更多行动,以改善它。
但她不只是想被绘制为受害者。吴已经对虚拟现实感到兴奋,能够在游戏中沟通更多人类,具有表达故事,叙事,情感和同理心的能力。她认为,在内脏,沉浸式VR体验中更容易调用这些功能。通过提供新的经历,吴认为,该行业可以吸引更佩戴的游戏玩家,包括女孩和女性。这就是为什么她正在移动她的工作室,以后移动并进入VR。
我在一个非常坦率但乐观的炉边聊天我们的GamesBeat 2015会议上采访了她。这是我们对话的编辑成绩单。
以上:Brianna Wu由于Gamergate,过去一年收到了180名死亡威胁。
图像GamesBeat:我今天早上指出,Gamergate发生在2014年,而不是1865年。我想知道它的强度是如何让你印象深刻或惊讶你。
Brianna Wu:是的。本周我希望在一年内交叉180件死亡威胁。强奸威胁我甚至不再向FBI报告。强度一直很糟糕。你如何为每天花在度过的人身上,试图毁了你的生活?
前几天我在谷歌进行了谈话,一个受到了深入的谈话,以及来自Gamergate的人坐在那里并全天下载视频。这是人们与他们的时间更好的事情。这是疲惫的。
GamesBeat:回顾过去一年,互联网仇恨和威胁,你可以从中汲取任何教训吗?
吴:有时,当你与那些恢复物质滥用问题的人交谈时,他们有这个概念,他们称之为“岩石底”。它变得如此糟糕,你必须改变你的生活。今年,凭借这一行业的各种各样的人,一直是技术击中了岩石底部,就我们对待女性的方式。它在我们不能再忽略它的观点。
有时候很容易沮丧。正如你所说,它的强度是疲惫的。但与此同时,我们今天在谈话中,我们在五年前甚至三年前都无法谈话。它不得不变得更好。
GamesBeat:如何平衡这需要告诉别人的需求和游戏行业中仍然存在的问题,因为您可能会吓到妇女远离游戏中的职业?
吴:我每天都挣扎。对我来说很难的东西,我记得在80年代的孩子和看这个领域。这是一个我想要进入的领域,但我没有看到那些看起来像我在视频游戏中工作的人。如果你看不到它,你真的无法真正的。所以我确实担心吓唬年轻女孩。我从八个,10,12的女孩那里得到信件,他们告诉我,“我想成为一名游戏开发人员,但我害怕发生在你身上发生的事情。”
我们必须考虑一下。但与此同时,无视它不会工作。我们通过游戏产业忽视了其文化问题30年来的这一点。我所做的就是,我在眼中看着它们,我保证会让我们更好。我们正在接受这一点。
以上:Brianna Wu正在将她的巨型Spacekat Indie Studio转向虚拟现实。
图像GamesBeat:你已经设法找到了一个创意火花,与虚拟现实有关。告诉我这一点。
吴:几个星期前,我留下了几个月的眼科,比我曾经在我的生活中感受到了长寿和VR的可持续性。也就是说,我不禁看看我的一些朋友在这个外地 - 看看史诗般的技术演示。在Oculus Connect,Epic使用虚幻引擎,并与Tech Demo出来,得到了狂欢评价。但它是什么?这是一个演示,你在一个火车上杀死第一人称射手的机器人。让我们再试一次相同的剧本。
我们要求自己是什么,VR比任何其他技术如何更好?VR的根本问题是VR解决的问题好吗?对我来说很简单。这是故事。VR告诉故事比任何媒体更好。直到黎明刚刚出来PS4。我喜欢这个游戏,但最终你只是推动纽扣做出选择。这不是我想要体验故事的方式。我想在那个故事中。我想和人交谈。我想与人互动。我想在眼中看一个角色,当我这样做时,他们会做出反应。
我们在工作室正在做什么,请问自己可能是游戏行业中缺失的基本构建块。这是同情心。我们目前正在筹集资金的中间,以建立在情绪检测时擅长的虚幻引擎的框架。我的意思是,就像你的iPhone - 你的iPhone就像野火一样,因为我们都有手指。我们正在直接触摸以非常自然的方式建造的工具。
我想到了VR和你为它制作故事驱动游戏的方式。您不想握住一个带15个按钮的控制器来体验故事。你想用你的声音,你的眼睛,你的情绪,你的声音。你听起来很生气吗?你听起来很伤心吗?这就是我们要去的方向。
GamesBeat:这几乎就像是这种人类行为问题的技术答案。
吴:我认同。我不能为这个想法带来信誉。这是来自多边形的Ben Kuchera。但他说,我认为我的思想是死的 - “我不认为Gamergate会得到它的指出,如果我们的许多沟通没有在推特上。”这真是如此。我已经在Twitter上进行了对话,与某些人在政治上同意任何人。然后我打电话给他们,说:“嘿,我们可以喝一杯咖啡,像两个成年人一样说话吗?”然后我们亲自,这真是太棒了。
我觉得像Twitter和其他社交媒体工具留出了所有这些情绪交流。变得多余。展望未来,我相信下一代社交网络将为他们拥有这种情感组成部分。我们希望成为建造这种工具的人们实现这一目标。
GamesBeat:VR也可以是一个非常沉浸的技术。人们警告许多VR应用程序可能会让我们更少的社交,隐藏在我们的护目镜的角落里。你如何绕过那个?
吴:我不知道它是如何比现在更糟糕的事情,当你甚至没有看着街上的街头的一个人。该解决方案的一部分将被增强现实。我觉得我们不谈论这一点。我的赌注是,AR将最终比VR更大。但我们在VR中互相连接的方式,因为它更加沉浸 - 我们可以代表自己并带来更多的数据。
也许这是乐观的,但我觉得我们在所有这些东西的宝宝谈话阶段。我不禁认为,最终技术将通过“90年代的承诺”。它将与我们分开的撕裂更多。
1 2 3查看全部