品牌游戏:这是关于娴熟的伙伴关系和沟通,而不是“品牌拍打”
不久前,移动游戏公司可以轻松获得制作品牌游戏的许可,以电影或卡通人物。但品牌所有者对他们与他们正在开发的博士学士更加复杂。
在旧金山的GamesBeat 2015期间四个小组成员谈到了如何如何对如何展示他们的游戏开发计划更具战略性的战略性。
“我认为你在该组织中找到了越来越多的合法性的冠军,”克拉巴姆副总裁兼授权负责人。
Petrovic表示,在过去,营销团队更专注于他们的品牌促销用途,他们对视频游戏知之甚少。
“很明显,你正在和一些不了解这项业务的人交谈,”Petrovic说。
但这已经改变了。例如,他表示,电影工作室狮子盖有几家执行制片人的经验或生产游戏,他们向游戏质量提出了棘手的问题以及它如何适合品牌形象。
Petrovic表示,它曾更加努力地解释级别设计和平台规范,以伙伴知道视频游戏一点,但现在的公司了解视频游戏开发人员需要采取真正伟大的产品。
移动社交游戏开发商风暴表示,它通过在计划和花费与适当的游戏玩家受众匹配的计划和花费与品牌游戏匹配的规划和花时间更具战略性,它已经找到了成功的品牌许可证。
“当你用一个品牌工作时......你想尊重这个品牌,”Storm 8的首席执行官和Cofounder·帕特拉姆说,他的团队试图确保游戏内容与品牌一致。
TAM补充说,构建交易和设定期望也很重要,所以双方都清楚了交易涵盖的内容。他说,他试图向公司提供谁将在该项目上工作的名单,如何运作以及周转时间是什么。
尽管赢得了品牌许可的挑战日益越来越苛刻,但众人的品牌和营销高级副总裁Blair Ifethington表示,如果您能找到一个具有独特风格感能力的风格,仍然值得努力达到广泛的受众。
Crowdstar拥有160个不同品牌的许可证,是移动和社会博彩开发妇女娱乐的全球领导者。他们最近推出了Covet Fashion应用程序,使人们能够使用实际的服装品牌从头脑中创造风格。
“我们确实希望与我们合作的人特别,”德古顿说。
本集团还表示,有时候“品牌拍打”的做法是享受着名的游戏类型和应用品牌在其顶部,可以促进产品的成功。
Gree首席运营官Andrew Sheppard表示,品牌拍打给了手机控制的小工具Sphero一项急需的推动。启用应用程序的机器人球被升级,看起来像星球大战VIII的BB-8:力量唤醒了。
“这是一个没有头部的球,他们没有卖得足够的卖。他们发现了,'嘿,有这颗星球大战角色出来了。它看起来就像sphero,“谢泼德说。
Sheppard表示并非每个人都同意将好莱坞品牌放在产品上销售产品的策略,但“如果你能做到,那么你应该这样做。”