忘记Lady Gaga:只是在意大利的舞蹈粉丝和印度达到自己的曲线
只是舞蹈想通过舞蹈接管世界。
随着多大洲的新兴市场,出版商在世界上没有推动世界风险的释放,几十年来忽视最大的行业机会。这是育碧不是准备做的事情,特别是它只是舞蹈品牌。我最近通过与品牌总监Marine De La Seigliere和Commertive Director Veronique Halbrey谈到了Comperive Director Veronique Walbrey,讨论了为全球不同受众提供单独的舞蹈发布的单独的区域版本所需的内容。
只有舞蹈开始作为2009年的Wii独家发布,自从年度发布和多次分拆项目成长为多平台知识产权。而这一切就在西方。Ubisoft调整和定制每个舞蹈游戏 - 包括即将到来的2016年舞蹈 - 对于世界上的多个地区,具有独特的SetLists或当地艺术家的一些独家曲目。世界上一些地区,如日本,甚至在特许经营者中获得自己的游戏。
绿色屏幕舞剧
以上:Ubisoft Paris'只是舞蹈背景编排的电影制作过程涉及广泛的游乐活。
但无论每个新的跳舞都会结束,无论何处都会起来,选择表演和含糊不清的基本行为和所提供的舞蹈术保持不变。每当最终的发布时,每场比赛的一切都始于Ubisoft的Paris Studio。每个新版本都以精心制作的铸件呼叫开始,每个游戏的集合在15名舞者围绕着舍入。由于塞子队汇集在一起,生产房屋开始在各种服饰上工作。这些可以从20世纪80年代的archetypal霓虹浸没的服装到一系列全身动物服装。
“我们从一无所有的东西产生了一切,”德拉塞雷丝说。“我们想要......一些独特的,您可以在网上或商店购买的东西。”
一旦团队缝合熊猫诉讼并教练舞者,他们将每个轨道(核心游戏和区域内容)的编排在一起进行播放测试。设计师邀请所有Ubisoft团队的成员查看和批评例程,最终展示了正在进行的舞蹈向公司以外的人员迁移。那些在这一阶段的预生产阶段思考的人只能看到舞蹈家,在绿色屏幕前方练习。
Just Dance Team编译了组合的反馈,并为每个音乐轨道背景拍摄开始。然后,巴黎团队每两周以两天的增量射击这些编排的惯例。
“现实地,我们可以每天拍摄四个阶段/号码,”De La Seigliere说。“这取决于服装或效果需求的复杂性。”
你当地的舞蹈
以上:当地艺术家,如比利时的Stromae,帮助Ubisoft推广和销售在每个地区跳舞。
图像到这时,Ubisoft已经达到了和建立了本地内容的媒体伙伴关系。核心最直接的方式只是舞蹈游戏成为当地的舞蹈游戏是将自己与目标区域中的主要艺术家或事件保持一致。过去的合作已经包括法国人流行股票(其舞者被运作为乌比特的铸造舞者的罕见替代,为她的背景编舞,)宝莱坞传奇Shah Rukh Khan,以及瑞士德国流行歌手Stephanie Heinzmann。
区域差异不会停止在当地的粉丝收藏夹。主要媒体活动,如Flash Mobs和Concerts,在区域推出中播放关键角色。但游戏本身也受到他们越来越全球地位的影响。由于Ubisoft寻求进入越来越多的空间 - 包括最近开业的中国控制台市场 - 西部控制台的传统游戏往往需要越来越低的优先级。结果是一个越来越少的技能,更加努力,移动经验更多。
“我们有市场跳舞是他们文化的重要组成部分,”De La Siebliere说。“世界使我们更具活力,我们不能再想到一个游戏了。每个人都可以跳舞,所以我们需要对每个游戏玩家开放。“
广阔的舞蹈世界
以上:只需跳舞无限,Ubisoft即将到来的音乐订阅服务,希望删除所有障碍进入特许经营权。
图像此时,美国和e.u。游戏玩家至少有点嫉妒。跨所有地区刚刚跳舞版本发布的本地内容的数量可以填充相当多的DLC包。这就是跳舞无限的地方,ubisoft的音乐订阅服务附加到2016年舞蹈的当前Gen版本,进入了全球舞台。
如上所述,当前的法令,如海洋德拉塞格利和Veronique Halbrey所描述的,是“更加解放当地的内容。”这意味着在长期以来,巴西宣传和销售的促销和销售的销售可能不会留在这些边界内。虽然媒体伙伴关系合同将始终在各种排他性方面复杂化发布策略,但梦想目标是最终拥有世界上具有平等的世界曲目。
De La Seigliere和Halbrey都发现全球可达性成为刚刚跳舞的设计哲学未来的关键宗旨,超出了内容释放。该品牌甚至可能会根据计划进行,超越“游戏”标签。任何人都在世界上任何媒体能力的设备上玩耍的舞蹈娱乐。
“这是关于去除任何舞会的舞会,”Halbrey说。“无论是设备还是甚至是起居室。”
此时,Ubisoft只需要希望联合国没有看到全球促进“所有关于低音”作为战争的行为。