游戏内部人继续使用第三年度峰会
我开始游戏内部人员,因为我想与其他游戏开发人员交谈,所以我们可以分享信息并帮助解决彼此的问题。多年来,社区从业的所有角落都达到了数千个成员,讨论了从游戏设计到分析和VR的数百个主题。
第一个游戏内部人员在旧金山中餐厅的地下室发生,并参加了大约12人。我们于2012年举办了第一次会议,从那时起,该活动每年都会增加一倍。
今年,我们预计该行业的500多人最好和最聪明。以下是一些会议,我很期待在我们的活动9月24日和9月25日在旧金山的洲际酒店。
Telltale Ceos Kevin Bruner和Dan Connors将与特许经营权讨论他们的团队的巨大年份,比如来自边境的权力游戏和故事。Kabam联合创始人Holly Liu将采取阶段来详细介绍公司如何从陷入困境启动到帮助工艺新的星球大战佳能。Harmonix CCO Alex Rigopulos将讨论该公司对未来平台的愿景。华纳兄弟互动SVP David Haddad将讨论他公司的横幅年,并在蝙蝠侠Arkham系列等成立的特许经营权。
除了行政发言者旁边,我们还将欢迎一些行业的创意领先灯,包括史蒂夫加诺(回家)和桑安·凡纳曼(Firewatch)之间的轰动聊天以及亚当奥斯特(ADR1FT)和Erin Robinson Swink(Gravity)鬼)。
在第三年竞赛中,会议由Google Play提出,该活动将在活动中居住,以便在其即将到来的标题上提供反馈的游戏开发人员。
您可以查看扬声器阵容并查看完整议程。
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