O'Donnell案例是Activision-Bungie Creative-Freedom纠纷的窗口
创意自由和业务之间的紧张往往是出版商和开发人员的标准。在发布巨型活动和着名的发展工作室Bungie之间的联盟,在射手游戏命运的情况下,由于法院案例,这一紧张率再次出现,这在公司之间罕见地看到了公司之间的关系。
在法院记录周五发布后,Composer Marty O'Donnell和Bungie之间的法律斗争公开了这场战斗。O'Donnell占了赢得他在Bungie的失去的工资,利润分享和创始人的股票中赢得了赢得了赢得了他的损失,利润分享和创始人的股票,该公司去年在它被解雇了晕和命运的音乐创造者之后否定了他。
我们了解这一纠纷的唯一原因是因为Bungie于2014年4月11日发射O'Donnell,他起诉了他的股票和退款。仲裁员统治着他的青睐,但争议的法律记录揭示了Bungie和Activision Publishion之间的创造性斗争。它表明,Bungie与Activision有一种压力性的关系,也让人想起了Infinity Ward的前工作室领导职责的争议的战斗,这些战斗是责任财产的所有权。
可悲的是,即兴激怒,Activision Blizzard公司的专案,这不会有助于使自己成为创造性的避风港。今年,财富和伟大的工作岗位,以母公司命名为美国最佳地点的96名。Activision Blizzard拥有超过4,450名员工和46亿美元的收入。但它像大公司一样运作,这在这一争议中是明显的。
“我认为这是为了完成的,我向前迈进了,我很高兴它,”O'Donnell在一个与Gamesbeat采访中说道。“我很高兴在这种情况下有事实的结果。你在过去把它的方式,作为一个“罕见的游戏业务内容”,我认为这就是它所在。我不知道为什么它必须一直到这一点。在这个罕见的情况下,人们可以真正看到细节。“
O'Donnell说他不是在牙科秩序下,但他会让调查结果自己说话。Activision和Bungie没有回复电子邮件请求评论。由仲裁员退休法官Sharon Armstrong的事实的调查结果在西雅图制定了争议。
脆弱的联盟
Bungie成立于1991年。O'Donnell是团队中七名成员的一部分,将其作为承包商加入1996年,并作为2000年录音员称号的员工。Microsoft 2000年6月收购了Bungie,为原始Xbox制作Halo。O'Donnell创建了光环的音乐。这场比赛在2001年出局了Xbox的推出,这是一个旗舰冠军。Halo系列已成为一块大片,迄今为止销售了6000多万单位。
渴望自己独立并搬到一个新的特许经营权,Bungie在Microsoft在Microsoft在2007年旋转了“arete七”,而其中一些团队则继续为343个行业,继续在微软内部的Halo财产工作。包括O'Donnell在内的七个人成为新Bungie的业主。
根据备案,2010年4月16日,Bungie和Activision Publishing同意制作五件视频游戏特许经营权。代码名为Project Tiger的原始发布日期为2013年9月24日被设置(2014年晚些时候出现了一年)。在制作命运的过程中,Bungie增长了600多人。
Bungie首席运营官Pete Parsons要求O'Donnell同时为整个命运特许经营的所有音乐创造,而不是一次为每个游戏分期付款写一个主题。O'Donnell组成了一个八个动作的交响乐套装,与传奇的前披头士保罗McCartney合作。O'Donnell于2013年初录制了这个音乐。被称为球形的音乐,音乐将在整个命运特许经营中使用。至少,这是计划。O'Donnell还与音频团队合作,在声音设计,声音效果,电影和故事中的一部分,以及其他方面。除了球形的主题音乐之外,O'Donnell必须为瞬间的游戏玩法创建音乐。
以上:光环:硕士集合
图像虽然游戏配乐分开释放的游戏配乐相当常见,但法庭文件说,即可为独立工作发布球体音乐的“小的热情”。O'Donnell期望它出版,他越来越沮丧,让Bungie不足以释放它。在2013年2013年的准备期间,Bungie在电子娱乐世博会(E3),最大的美国视频游戏展上之前,Bungie就准备好在巨大的受众前第一次演示了游戏。Activision将使用拖车播放游戏音乐,但在E3之前不久,Activision接管了拖车工作并提供自己的音乐,而不是球体段的音乐。
备案说,O'Donnell“愤怒地”反应“并认为”Activision通过假设艺术控制来超越其适当的作用“。Bungie的首席执行官Ryan和管理层分享了他的关注并提出了一个“否决权”信函,而提起了激动人心,法院记录表演提出了反对意见。
但在E3期间,O'Donnell推文Chentision,而不是Bungie,组成了拖车音乐。他还威胁到Bungie员工试图将拖车保留在网上发布,并中断新闻简报。
以上:命运是一个磅塞,具有巨大的预算和来自现实生活摇摆的原始主题歌曲。
图像法院申请称,O'Donnell认为他保留了Bungie的“创造性的过程,艺术诚信和声誉,对球迷保持信仰,并将Bungie及其知识产权免于激活的侵蚀成为艺术决策。”根据O'Donnell的看法,激发了该集团早期工作的“兄弟乐队”精神被激活关系受到损害。
瑞安和其他Bungie管理层觉得他的行为“伤害了Bungie队,伤害了比赛,推动了负面的在线讨论,并违反了Ryan的指示,”法院论文说。他们还认为,O'Donnell正在提升他对公司的最佳利益出版球域音乐的兴趣。Activision建议Bungie认为O'Donnell的行为可能构成违反缔约方的合同。O'Donnell曾表示,他认为Activision的音乐为游戏拖车是“假冒”,伤害了Bungie的艺术和创造性的诚信和他自己的品牌和声誉作为作曲家。
Ryan建议o'donnell被解雇。他没有被解雇,但他的行为被认为是“不可接受的”在他的绩效审查中。O'Donnell反对审查,因为他指出,Bungie没有对Bungie-Activision关系,音频团队或最终游戏销售造成永久性损害的证据。瑞恩在欧洲州欧洲贺泰的行为“愤怒”,“此后几乎不跟他说话。”法院记录没有关于为什么Scrimision选择接管游戏预告片的信息。
虽然命运计划于2013年9月发布,但该故事于2013年8月大幅修订。这将发布日期推迟到2014年3月。o'donnell在度假后回来工作,但音频团队和他的主管并没有认为他完全从事他的工作。与此同时,游戏的发布日期推动到2014年9月。
与此同时,O'Donnell认为,在游戏处于无窃听状态之前无法完成音频工作。他觉得治疗是不公平的,但说他会继续工作。团队成员抱怨说,O'Donnell没有按预期贡献,并且他的存在令人沮丧的是,令人沮丧的音频工作。Ryan向Bungie董事会提出,即O'Donnell被终止,因为他似乎是无动权的。
“我会把它留给人们了解他们如何感受到他们在我的立场,”O'Donnell说。
法律案件开始了
在射击o'donnell后不久,Bungie建立了预期命运销售的利润分享计划。每个员工都有百分比的利润,基于他们赢得了多少“点”,绩效以及他们站在公司的阶梯上。仲裁员说,Bungie很清楚O'Donnell的“忠诚的粉丝,当它向博彩社区保证博彩群岛,霍洛的着名作曲家,正在构成命运音乐。董事会有责任对2013年初o'donnell初期,在o'donnell初期的要求提供了适当的权重,o'donnell曾组成并录制了所有主题音乐,这些音乐会在接下来的几年里携带命运音乐。没有O'Donnell的独特贡献和他的粉丝忠诚,命运可能不会成功。“仲裁员表示,董事会未能善意行使其自行决定。
Ryan于2014年4月11日发射了O'Donnell。O'Donnell在那个月后提出了一个诉讼,案件被转移到仲裁。2016年7月,仲裁员在一个初步的裁决中统治,即Bungie o'donnell $ 95,000进行无偿假期和加班,并且他也欠他的股票,因为O'Donnell证明了Bungie有“违规”善意和公平的交易。“上周五,仲裁员举起了该裁决,并说Bungie欠他192,187股既得股票(其总量的60%),以及142,000美元的利润分享。正如Bungie是一家私营公司,那么股票的价值也不清楚。但它必须在15天内将值贴到它。
通过试图自己释放球体的音乐,o'donnell是否违反了他与Bungie的协议。当他寻求律师时,他向他的牧师透露了音乐,但在Bungie收到了实际版权之前。Bungie用它在O'Donnell上的“杠杆”,但后来瑞安说,非释放是由于待仲裁。根据最终协议,Bungie有权在其拥有中接收任何它的副本,而O'Donnell则表示他已经这样做了。
2014年9月,Bungie首次发表的命运第一集。它有5亿美元的预次级和第一天订单。第三季度销售额为630万份或4750万美元。人们现在已经花了数十亿个玩命运。迄今为止,已经释放了48分钟音乐的大约40分钟。O'Donnell创建了除了Bungie之外的其他音乐,但这取决于公司是否与其他游戏发布。
O'Donnell与Bungie的非竞争现已过期。他已经开始了一个新的虚拟现实游戏公司,高温游戏,与他的朋友Jaime Griesemer。
“我永远不想再次经历这个,但我觉得如果我现在想现在,我基本上可以成为律师,”O'Donnell说。“你学会了很多东西。”
游戏开发界的反应对Bungie或Activision有利不利。“在
我看来,这种与Marty的冲突会对Bungie的声誉以及Activision造成重大损害,”游戏行业的领导人表示,要求不被识别。“虽然后者可以作为企业出版霸主关系的自然反应而耸耸肩,但Bungie的行动/陈述显示了公司领导力与最识别最知名和最亲爱的员工之一之间的直接驾驶。游戏玩家社区已经扼杀了Bungie的“Douchebaggery”的新水平,同时捍卫Marty作为一个没有真正的原因被驱逐的下滑员工的职位。这个问题显然更加细致,但在表面上的一般读取对Bungie或Activision不利。“
“在开发人员方面补充说,我感觉到大多数人支持Marty的立场,因为他们一直处于与工作室高管忽视其员工的宝贵贡献的类似情况,并且不知道潜在的PR任何单一唯一的角色的影响。管理层的负面行为在行业中产生了很多开发商,他们处理持续的问题,如未补偿的紧张时间,不可预测的工作/生活平衡影响,也是不切实际的生产计划。“
以上:Bungie在行动中的协同射手命运。
图像信用:Bungie.