设定价格和运行虚拟经济是复杂的。但大多数游戏开发人员没有经济学学位。科学收入希望卸下移动游戏中动态定价虚拟货币的任务。

结果是动态定价决策的新专家来源,这些决策可以对来自科学收入的首席执行官的比尔格罗索表示,可以对来自玩家的同一基地产生的资金有显着差异。他的公司调整价格并最大限度地提高了公司的收入,这是至关重要的,因为许多公司在幸存下幸存下来,因为用户收购成本急剧上升,可迅速播放游戏。

Grosso表示,收入电梯可以高达20%至40%,具体取决于游戏。科学收入削减,但只有它将收入针移动超过10%。随着300亿美元的移动游戏市场的增长降低到更成熟的速度,这种隆起是一个大问题。哈佛商学院的一项研究表示,价格的2%变化可能导致收入增加10%。

例如,许多公司拥有他们为真钱销售的虚拟货币。该货币可以在免费游戏游戏中购买各种各样的商品。如果玩家在游戏中花了很多钱的历史,你可能希望以折扣价格为大量货币提供100美元的捆绑。但是,如果玩家是新的或者之前没有过多,你可能想要向他们展示一个5美元捆绑的报价。

在这种情况下,两个玩家可以支付每单位虚拟货币的数量大量不同,因为机票买家可能在给定航班上支付不同的座位数量。例如,商务旅行者将为最后一分钟的席位支付大量资金,以便取消了很多灵活性。

航空公司定价不是虚拟货币定价的精确模型,但它表明,对于他们是谁以及他们的能力或愿望来说,对不同客户的尺于裁剪价格可以聪明地智能。与航空公司相比,游戏公司具有不同的经济学,因为他们的虚拟商品携带零额外成本来制造更多。它们不会过期,可以立即创建。然而,您不想用虚拟商品淹没您的游戏世界并导致通货紧缩。

这在出现的世界里有意义。游戏行业依赖于对用户收购出价的实时交换。归因公司告诉用户来自哪里的游戏公司。分析提供商进行深度分割和预测。游戏开发人员必须优化用户采集,提高参与,防止用户流失。

以上:科学收入仪表板。

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“人们最近专注于广告货币化,”格罗索说。“它只随着每次安装成本(CPI)或用户采购成本的兴起,它已经变得非常痛苦。人们现在关注收入优化作为一个想法。当我们在2012年开始这个时,我们领先于曲线。当我向2013年提到的人时,没有多少人说他们需要立即需要它。现在为用户和眼球的战斗更昂贵。“

科学收入认为,由于人们复杂,因此定价是复杂的。人们以不同的方式回应不同时间的价格。那么为什么游戏公司向每个人提供相同的价格?为了最大限度地提高收入,科学收入雇用用户分析和量身定制的定价。

地理定价是公司的特色一体。例如,在印度,玩家更敏感。与其他领土相比,游戏公司应该在该市场上销售虚拟商品。

“如果你不正确价格,你就无法获得印度13亿人的市场,”格罗索说。“良好的副作用是保留。你有一个现在在游戏中花费的人,他们徘徊在较长的时间里。这不是提高价格来挖掘人,但价格降低,因为它们具有较少的可支配收入。“

值得注意的是,拥有高端三星手机的人比使用不昂贵的印度手机的人更愿意花费。

Grosso的15人团队 - 包括两位经济学家 - 汇集了基于云的基础设施,为公司用户提供个性化,利润最大化的价格。它处理复杂的功能,如玩家行为数据挖掘,数据分析和实时分割和每用户定价,以便开发人员不必进行。

在他以前的工作中,格罗索是Live Gamer的首席技术官,它在免费游戏中进行了付款处理。在观看公司在Live Gamer上发布时,格罗索认为,大多数都没有做出定价。

他离开了公司,而在度假的同时,他在2012年烹饪了科学收入的想法。Kabam的前首席运营官Chris Carvalho在公司的咨询委员会上,前索尼电脑娱乐美国总统兼首席执行官Jack Tretton也在其董事会。科学收入于2014年2月举办了种子。

竞争对手包括纽约的缆车。格罗索的团队专注于移动,因为这是它想要先赢的市场。