Apple每年从游戏中赚取数十亿美元,明天开始,它可能会引入一个可以帮助它赚几十亿的设备。但尽管公司对业余爱好的历史矛盾,但这将是出现的。

明天,Apple拥有其中一个半法活动,以宣布新产品,我们期望了解有关博彩的Apple TV微统称的细节。该机器可能会带来最新的iPhone处理器,运动传感遥控器,以及对蓝牙控制器的支持。我们已经谈到了我们对即将到来的设备和我们想玩的游戏的了解,但现在让我们快速回顾为什么这奇怪地看到Apple拥抱游戏,这么深受其主要产品之一。

MAC与PC.

当我还是个孩子的时候,我的妈妈从她的一个朋友那里给了我们一台电脑。这是一个苹果iie,它在那些巨型5.5英寸软盘上堆叠了一堆游戏。

这是苹果和游戏的黄金时期。它踢了经典特许经营权,如Ultima,Persia王子和Castle Wolfenstein。地狱,任天堂的驴孔甚至进入苹果二。最终,数百场比赛为苹果二出来,只是关于任何拥有的游戏,所有拥有的人必将拥有自己的最爱堆栈。

但到1984年,Apple搬到了Macintosh电脑,远离游戏。这迫使开发人员社区,以前支持苹果搬到电脑

在那些日子里,Mac对游戏的重要原因并不擅长,因为它没有带内置的编程语言。这使得当时正在制作游戏的人群很难。开发人员主要是由自己制作游戏的爱好者,并且PC的工具集更热情。Mac的硬件在RAM和速度方面也有限,并且它将具有许多游戏的性能问题。

与此同时,Apple并不完全担心为游戏制造商提供支持。该公司不希望人们认为Macintosh作为玩具,而是将其定位为专业人士的生产力设备。这是公司在未来30年内维护最大一部分的职位。

但是Mac还有比赛。20世纪90年代发挥了神秘,这是有史以来最好的销售发布之一。Destiny Developer Bungie于1994年开始制作Marathon这样的Mac-First射手。

任何人都要注意苹果或其创始人,史蒂夫乔布斯的任何人都始终理解,那种游戏并不重要。这是1990年的工作,在过去时态关于“视频游戏现象”。他解释说,直到你试图使用媒体作为一些重要的学习环境,他的爱好是微不足道的,就像“复杂的宏观经济模式,法国如何在路易十四的时候发挥作用”。

即使在它可以模拟复杂经济的方向上,苹果几乎没有什么可以鼓励游戏的成长 - 这是我们最终获得了像十字军国王之类的游戏的形式。

所有这一切的唯一例外是Apple Pippin。

PIPPIN是一个基于MAC的多媒体控制台,在1995年首次亮相。更少的苹果设计了与游戏的Pippin,然后向像日本玩具公司Bandai这样的合作伙伴授权这项技术。

但是苹果没有任何东西对Pippin推出。它让Bandai花费了9300万美元本身,但苹果不会让广告材料称为Pippin作为“计算机”。

显然,皮皮从未被抓住了。Bandai只销售了大约12,000个Pippin单位。

当1997年返回的工作时,Pippin是他杀害的第一个项目之一。这有助于巩固公司对游戏的冷漠态度。

到苹果,游戏是一个较小的媒介

当然,Apple是当今世界上最大的游戏公司之一。移动游戏今年可以在全球范围内消费30亿美元,而iPhone和iPad负责大部分。

但是,现金涌入仍未撤消苹果对游戏的蔑视。相反,我们已经看到公司反复对待媒体,就像孩子一样对儿童玩具。

以下是Apple开发人员指南的直接报价,说明了游戏的感觉如何:

“我们查看与书籍或歌曲不同的应用程序,我们不会纠正。如果你想批评宗教,写一本书。如果您想描述性别,请写一本书或歌曲,或创建医疗应用程序。它可以变得复杂,但我们决定不允许应用商店中某些内容。“

这不仅仅是一种被动意见。该公司已使用此规则从其应用商店禁止游戏。受影响的发布包括探索叙利亚内战,美国内战和发展中国家的血液战争的游戏。

现在是新的Apple TV

Apple对Games的看法没有改变。至少它并没有公开出来并扭转其立场,以便它将在某种程度上为内容策划到书籍或音乐的方式。但它看起来并不像它会阻止公司继续前进,占据游戏作为其大功能之一的苹果电视。

这对苹果和开发人员来说都是有道理的。该公司有可能破坏自最早的控制台以来首次以主要方式在电视机上运作的游戏。它可能会俯冲并取得成功的地方,在那里欧亚Android的微旋涡失败了,其他人像剃刀和Nvidia正在努力。

如果Apple确实在这个空间中取得成功,那么它可能会这样做,因为它已经完成了iPhone和iPad。通过为开发人员提供平台来达到已经拥有其信用卡信息的大型受众,它已经保存了iTunes。