我最近一点地花了一些太多时间。不是电影,mad max:愤怒的道路,但来自华纳兄弟的视频游戏我已经用Max徘徊了沙漠,漫无目的地驾驶着我的铠装汽车,因为我没有更好的事情。我不知道我是否会完成生活的主要使命。

游戏开始了一个严肃的故事。我不得不穿透令人恐惧的颚或钢铁盖,在那里获得了巨大的财富和珍贵的石油。我有一个使命。在寻求的时候,我最多。但是,通过做大量的小型任务,我已经失去了它的轨道,除了Max的汽车的一些很酷的新细节,似乎不会产生太多的措施,称为Magnum Opus。事实上,是什么开始作为逃避Max过去并生存的噩梦般的荒地已经变成了一个小型狩猎闪亮的废金属。

以上:霰弹枪到脸。

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可悲的是,这意味着疯狂的最大不会为电影工作室制作一个“传输”博纳扎。根据票房Mojo的说法,汤姆哈迪斯的Mad Max Movie Remake主演的汤姆哈迪占全球3.747亿美元。所有电影粉丝都会试图尝试游戏。但在我看来,它不是正确的游戏。华纳兄弟和开发者雪崩工作室选择了一个开放的世界,但我认为应该更加包含,就像最近的Lara Croft重新启动,古墓丽影,来自Square Enix和Crystal Dynamics。

这是基于叙事电影的叙事游戏的祝福和诅咒,并在一个宽敞的开放世界中设置,在那里你可以在任何地方徘徊你的车轮会带你去。这是我喜欢我能做的各种的游戏之一,但我希望它不是一个开放的世界,因为它永远不会结束。我想完成这个故事,但我很容易分散它。它与蝙蝠侠非常相似:Arkham Knight,另一个大华纳兄弟袭击了夏天的视频游戏。就像在蝙蝠侠一样,你可以用骨髓粉碎,骨干效率打孔。你可以用Magnum Opus屠杀令人讨厌的战争男孩,在尘土飞扬的道路上跑到海盗般的,并排决斗中。

作为Max Rockatansky,你是一个想要穿过沉默平原的人的灵感。感觉就像你应该到达某个地方。但到了所有人的结尾,您可能会带上具有V8发动机而不是V6的汽车。这似乎很少的进步。我会继续任务。斗争。探索。继续任务。探索和战斗。收集废料。然后我第二天回来,希望我不用完水或天然气。

以上:Mad Max让你喝沙漠骑行。

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我觉得漫无目的,因为疯狂的最大有双重性。沙漠活着。它有一个日夜周期和不断变化的天气。景观是棕色和黄色,但它有隐藏在其中的东西。它充满了可以杀死你的东西。如果你取下巨大的稻草人,攻击坏人的堡垒,并通过狙击手的塔驾驶,你可以降低整个地区的威胁水平,从而获得你的magnum opus需要的升级。你可以花一点时间探索。

“疯狂的艺术方向的方法是展示这一死亡,荒芜的世界,仍然让探索令人兴奋,”Avalanche Studios艺术总监Martin Bergquist,在接受采访中说。“我们希望使其成为一个充满威胁和球员的机会的世界。当你第一次看它时,它会感到一种方式。但你会看到惊喜。它有一个黑暗的美丽。它看起来和感到敌意。“

您也可以拿出尽可能多的汽车。我通过用可回收的绳索矛袋来拿出两个敌车。然后我将他们的车砸碎到燃烧残骸中,通过不断向他们驾驶巨大的翅膀。我走出去拿起碎片。但在我回来之前,更多的战争男孩开车并跑过我。当发生这种情况时,我觉得沙漠太过于忍受的生活,来自各方向的威胁太多。当我即将征服前哨时,我的感觉就是这样,然后杀手风暴到达,我被闪电杀死了。

另一方面,我想看到故事进步。经过精心清理第一个区域后,属于名为JEEES的军阀,我开始移动得更快。我试图快速扩展到地区,并执行有意义的任务,让我更接近地洞。当我在启示录之前从最大的生命中汲取历史文物时,我想了解更多关于他的信息。但它似乎是他的灵魂和记忆已经分散在沙漠中。我看过各地的任务结构,指针可以引导我从一个任务到下一个任务。但相反,我找到了随机的任务,一个接一个地。

以上:疯狂的最大侧撞车。

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这场比赛是一部分失望,因为华纳兄弟互动娱乐今年有一个显着的竞争。到目前为止,它与垂死的光,凡人kombat x和蝙蝠侠有大点:arkham asylum。但Mad Max是薄弱的环节,即使它与其他游戏共享一些非常高的生产价值。

游戏的故事与电影不同。它发生在同一个疯狂的最大宇宙中,而是在这个故事中发生的事情和你遇到的角色是独一无二的。它借鉴了所有以前的疯狂最大电影的元素。

汽车战斗是一种快乐,但不是特别有益。就像我说的那样,在没有浪费像子弹这样的珍贵资源的情况下,很有趣。当我没有其他选择时,我喜欢用霰弹枪爆炸敌人。当敌人的汽车沿着我旁边拉开时,我不得不选择是否把它们带出去或只是发射硝基提升,以便我可以在大篷车中赶上铅轿厢。我能够在没有失去对汽车的控制的情况下进行战斗,因为它会进入慢动作。这非常有趣。

以上:疯狂的麦克斯

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但那会变得非常无聊。我可以把一辆车回到我的总部,或者我可以通过将我的车砸到10次的废弃车上来收集一些掠夺者。换句话说,疯狂的最大令人沮丧,因为我不得不从有趣的活动转移到乏味的东西,我很长一段时间就会生存。

我喜欢升级我的Magnum Opus,获得更好的Harpoons,更多的护甲,更大的发动机,更好的性能和处理。但是,赚取碎片可以永远采取升级。即使当我拿下敌人的堡垒时,我也没有充满足够的战利品来买东西很好。所以游戏迫使我停止做乐趣的事情 - 推进情节并夺取敌人 - 对无聊的东西,就像打破汽车一样。

你有一个名叫Chum桶的机械师,谁是骑行而不是因为最大的是他的朋友,而是因为他可以在飞行中修理汽车 - 在战斗中间 - 而Max有驾驶技巧和战斗能力击败所有敌人的驾驶技巧和战斗能力。CHUM BACKET拯救您频繁地返回基地。他在游戏中提供了一点陪伴,这只是没有足够的人。

“生活是一条野蛮的道路,”疯狂马克斯的拖车说。“在这里,一个没有轮子的男人是一个没有希望的人。这是一个长而黑暗的通道,没有出口。在这些荒地中,正义的道路是任何道路让你活着。“

问题是我继续死亡。我被困在这条道路上,因为似乎永远是什么。没有救出沙漠的视线,我仍然徘徊在最大疯狂的露天道路。

以上:霰弹枪是近距离的最后手段。

图像信用:华纳兄弟。