父母正在减少一笔严重的现金来保持孩子的平板电脑和智能手机充满游戏。

根据Industry Intelligencd Comper Superdata Research的说法,儿童游戏的支出占全球移动游戏市场的7.8%。这是19亿美元在Minecraft:Pocket Edition,Chryy Road和Animal Jam等应用程序。但这款项不一定来自与其他部门统治的同类自由玩游戏。相反,具有前期成本的优质游戏弥补了总收入的可观比例。

想要捕获其中一些支出的开发人员是30亿美元的移动游戏生态系统总数(作为Newzoo估计的市场研究公司 - 虽然超级数据估计收到25亿美元),但应该知道年轻的孩子花费与其他类型的玩家有点不同。

如果您最近在公共公共场合看到了孩子,则手机游戏的支出水平可能不会让您感到惊讶。无论何时何地,许多年轻人都始终携带iPhone,iPad或Android小工具。在美国尤其如此,在儿童移动游戏的支出实际上占所有移动游戏收入的9.3%。

2014年,在美国前期成本的应用程序在美国举行了9600万美元。然后,这些游戏继续从应用内购买中额外4200万美元。SuperData预测2015年的类似结果。

SuperData解释说,价格优惠的应用程序是成功的,因为当涉及到儿童时,他们更容易遵守全球标准。例如,美国的在线隐私保护法案(COPPA)限制了数据游戏的种类可以收集到13岁的孩子 - 并且数据通常对将自由游戏玩家转换为付费客户至关重要。

此外,父母倾向于喜欢价格优惠的游戏,因为孩子们不太可能打扰购买“能源”或“金”。这是一次性的费用,然后孩子们可以永远享受这个游戏,也许是偶尔的皮肤包或奖金项目。

当然,即使与孩子们仍然可以赚钱的游戏。2014年,他们从美国玩家带来了2.45亿美元。当然,优质的应用程序与父母和年轻球员更受欢迎,但他们有一个价格上限。然而,自由扮演的每位球员的平均收入没有限制,所以甚至在儿童中仍然存在数百(或甚至数千美元)的鲸鱼仍然存在......谁可以访问他们的1个百分比父母的信用卡。