Epic的Graphics Guru Tim Sweeney分享了他对完美增强现实的愿景
史诗般的史诗首席执行官上海 - 蒂姆·斯斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯·斯:他是25年的开创性的图形,他的游戏设计师公司为我们带来了Untear锦标赛和战争齿轮等标题。
EPIC还创建了虚幻引擎4,这是一种使其他游戏开发人员更容易创建美丽游戏的工具,以令人惊叹的世界和现实的人性角色。史诗般的虚幻是游戏行业的引擎,斯文尤是使它发生的大脑之一。
这就是为什么他是游戏中最有趣的地方之一。他在今年的ChinaJoy 2015年比赛贸易展上发了洽谈,该活动由上海估计有25万人出席。起初,正如我坐在克里酒店的房间里,观众中只有9人。Sweeney,所有人都有技术困难。当他准备好谈话时,房间似乎是充满了听众的。
通过Live Transling调整,他们是一个幸运的束。Sweeney讨论了他对移动游戏图形,更好的网络游戏,虚拟现实,游戏发动机战争和增强现实的预测。通过他的计算,计算机一直在制作游戏时的计算机已经更快地获得了100,000倍。但增强现实将成为最好的革命。他PS,如果增强现实是完善的,我们的眼球将相当于40英尺的显示器。这将使电视,平板电脑显示器和智能手机展示过时。
之后,在十大巨大厅之一的Epic的展位中,我采访了Sweeney关于他的预测。这是我们谈话的编辑成绩单。
以上:史诗般的游戏在ChinaJoy 2015的一个大展位上吹捧虚幻引擎4。
图像GamesBeat:这是一个有趣的谈话。这是一个很大的想法,关于可能消除各种屏幕。这对世界上的玻璃板不利。
Sweeney:如果你想到它,它将是一个真正的福音。每个人都会有一个很棒的电视,40英尺宽,你可以在你家的任何地方显示它。制造AR所需的材料量将小于电视或计算机或这些其他设备中的任何一个。这将是非常经济的。
GamesBeat:您建议质量达到屏幕越来越少,而且我们需要少的东西。眼镜上的图像可以像现实生活一样好。
Sweeney:我们肯定是追踪的。有很多关于人类视觉系统的分辨率的研究。它非常清楚的是,它少于8000像素,增加了8000像素。这是我们可以欣赏的最大图形质量。如果你被充分动力,你现在可以去这样的展示。
花栗鼠是由摩尔定律驱动的。他们正在建造十亿晶体管芯片。但直到近期显示,直到视网膜展示革命,直到视网膜展示革命就没有多大的驱动器。由于这种技术被推动得更加困难,我们只远离显示器的几代人,每代8K每次眼睛两次眼睛。在那里,您有一个难以区分的显示器。
当您拥有定制的显示设备时,VR和AR的真正有趣的事情就会开始发生在这些应用程序中的定制显示设备。现在,每个人的设备都在重用手机显示器,使用镜头和其他系统增强它们,以便为VR为目的。一旦您有自定义显示系统,现实主义的水平将会很快上升。
GamesBeat:10年后,我们说我们不再需要屏幕了。沿着沿着这一切的一些步骤发生了什么?
Sweeney:内容创建者的直接步骤是VR。VR是可制造的。我们可以构建具有高质量和非常大视野的设备。增强现实内容革命从VR开始,这可能是未来三四年的房屋。然后我们可以期待在网上拥有非常高质量的AR设备。
该行业将不得不经历一段时间重振。为2D接口设计的每个应用程序都将被AR过量。如果您设计使用AR输入 - 运动和手势以及其他非常精细的输入源的AR体验,您将能够实现更好的可用性。考虑您在日常生活中使用的每种类型的应用以及专业人士使用的应用程序类型。你可以开始想象他们将来如何工作。
例如,考虑建模,例如,在2D中完成了3D Studio Max和Maya等程序,使用具有非常复杂的鼠标命令的非常复杂的用户界面。相反,您将能够直接伸出向上梳理您的物体,用您的画笔涂上它,并以非常自然的方式放大和放大。
GamesBeat:我听说人们谈论尝试在一边和另一侧的VR做眼镜。他们在某些时候透过透视。有人可以实现中间的另一个步骤吗?
Sweeney:完美是很长的路,只是因为建造这些东西的困难。我们将看到很多进步和很多有趣的中间步骤。现在与VR一起拥有HTC,Oculus,Sony的Morpheus,以及三星与齿轮VR,这可能是最有趣的想法,重用现有的手机与一些镜头硬件,为您提供您不必购买的VR体验计算设备。这将与沃洛伦和魔术师的研究相结合,以及许多其他创意。
它会像其他任何革命时期一样。我们会看到很多实验。很多人都会尝试想法。其中一些人会工作,有些不会,但每个人都会迅速学习。10年来,你在目的地。
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