超级邪恶的Megacorp希望Vainglory Multiplayer在线战斗竞技场(Moba)成为下一个Esport。如果它成功,那么它将是一个罕见的时刻,因为大多数铁杆玩家都没有像PC和控制台上的esports标题一样热情地拥抱移动游戏。

但是,基于San Mateo,加利福尼亚州的超级邪梅戈尔普设计了它的多人在线战斗竞技场(Moba)游戏作为移动第一项。上秋季释放了移动设备,标题已累计超过150万活跃的用户,而超级邪恶最近即将到达一个展示Vainglory竞争对手的名人的活动。它还揭开了韩国广播公司Ongamenet(OGN)的观众客户的计划。由于VAINGLORY持续了很长时间,因此,随着VAINGLORY正在进行发展,它是30亿美元的移动游戏行业中最雄心勃勃的标题之一。

超级邪恶Megacorp的首席运营官Kristian Segerstrale参加了Twitch,GamePlay Livestroaming Company总部的最新活动,讨论了Vainglory的进展。超级邪恶邀请活跃的VAINGLORY广播公司和其他影响因素,作为鼓励社区建设的尝试的一部分。Segerstrale表示,该公司的进度应在纯每月用户号码中衡量,但其他统计数据如youtube上的视图数量,其在抽搐之后,以及应用商店的审核分数。

Segerstrale希望Vainglory将成为一种类似于PC上的传说和Dota 2的Esport。这是一个快速而激烈的游戏,有很多动作和会话时间,持续到半小时。它具有美丽的3D图形,由公司构建的自定义引擎生成。在所有这些方面,VAINGLORY都是一个用于移动触摸屏体验的高端控制台游戏。这意味着很少有竞争对手。以下是在抽搐的OGN频道上的Vainglory World邀请的链接。

几个星期前,我们在抽搐事件中赶上了Segerstrale。这是我们采访的编辑成绩单。

以上:Kristian Segerstrale(左)的超级邪丑梅戈尔普与抽搐的Marcus Graham和Bo Daly的超级邪恶。

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GamesBeat:我看到你有一个新的数字,150万玛乌斯。

Kristian Segerstrale:现在还早。它超短了。我们在中国以外的高端IOS设备上首次发布了大约六个月的时间。但我们对增长感到满意。特别是在这种意义上,我们认为自己更像是一个PC游戏公司而不是移动游戏公司。我们认为这是一个β期。我们正在与社区合作,添加功能并增加游戏的早期经验。但是,我们的比赛已经增长了多少兴奋。

1.5亿数量的数字很大,但我们认为的数字更加有意义是在抽搐时看270,000。那只是抽搐。我们不计算韩国和日本的区域流媒体服务。对我们来说,这意味着,如果近20%的观众不仅从事比赛,而且互相观看。这意味着核心社区具有健康的增长率。

GamesBeat:你在会议上做了这一点。现在,您有一个数字,仍然会留下更喜欢传统指标的人留下深刻的印象。

Segerstrale:这是正确的。我们永远不会将自己与下一次速度进行比较。我们认为核心游戏的未来是触摸屏。我们更多地考虑了我们在PC上看到的指标。我们做得很好,但我们有很长的路要走。我们特别令人兴奋的是今天的Android发布。

GamesBeat:那里有这种新的皮肤主题。这似乎有些朝着货币化进展。

Segerstrale:几天前,游戏中的第一个真正的货币化。我们有一个分层的皮肤系统,您可以在那里购买第一层,但如果您想要在特定主题中的第二个或第三层,则必须收集右卡以解锁它们。您可以通过播放或通过购买卡盒来收集这些卡片。

GamesBeat:所以你必须付钱,但你也必须玩。

Segerstrale:对我们来说重要的是,游戏将永远保持无休止地玩,就像PC免费游戏一样。我们不会在您的戏剧面前填写任何货币化盖茨。没有计时器,没有能量力学。即使是一个完全正交到游戏玩法的机修工,纯粹是关于定制的,所以我们已经在许多地方在前100个略微的图表中有一点点 - 这是一个很好的早期信号。但我们专注于游戏的长期增长。我们很高兴社区已收到皮肤系统以及它们。

GamesBeat:现在正在发生,您认为您可能会在拖欠名单上更改您的号码吗?人们会看到你升起吗?

Segerstrale:我们继续认为您无法在一夜之间获取订婚界。它需要一段时间。即使是我们的抽搐的观音,它就在2月和5月之间增加了两倍。这是我们想要留下的增长率。我们认为许多消费者不关注顶级列表。我没有作为一名球员。

我们被人们发挥的金额兴奋。我们是由Android推出的兴奋。这可能超过那里的可寻址受众。我们对Esports的演变和增长感到兴奋。

以上:超级邪恶的Megacorp Coo Kristian Segerstrale。

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GamesBeat:我正在思考公司观察者。你确实得到了一个公平的人,“哦,他们有一个大的发射,但......”

Segerstrale:我们不付出太多关注公司观察者。坦率地说,每当你尝试在这个市场上做不同的事情时,这是你的旅程。人们通过引用前一代的眼睛看着你的眼睛。这可能是也可能不是你如何发展的。

我们对未来的看法很清楚。我们相信,便携式触摸屏将成为未来的主要游戏设备。为玩家创造巨大核心游戏体验的软件将变得非常大。也许两三次即使在过去三年中的PC游戏也是什么。那里有更多的屏幕。所有这些设备都已连接。在便携式设备上具有比家用PC在便携式设备上的即兴LAN派对更容易。

有人会出去建立这个。但它不会发生一夜之间。它会发生在未来三到五年内。我们在我们所做的一开始兴奋,但我们认为这是一个更广泛的行业变革。我们很高兴成为其中的一部分。

GamesBeat:那些来到这个活动的人 - 你能描述他们来自哪里的地方吗?

Segerstrale:我们有很多星飘带。我们有像Ezekiel_III,MS_VIXEN等人,他们拥有数十万个抽搐的粉丝,他们最近开始流媒体vainglory。我们还有Donjon和Blueburberz,这位过去六个月一直在vainglory联赛的人。我们已经看到了该社区的增长。他们是欧洲ESLVainglory杯系列的脚轮。他们来自德国。我们从日本斯坦铁斯,那里的游戏名人开始流媒体,并成为几个月前的Vainglory施法者。我们希望通过邀请他们庆祝发射,让所有向我们展示我们的爱情并展示一些爱。

GamesBeat:我们拿起了你们正在寻找金钱的消息。你在筹集一轮吗?

Segerstrale:对自己来说,我一直完全专注于这一段时间。在我们添加到游戏中的功能集之间,Android支持以及首尔的即将举行的第一届国际锦标赛,这些都是我们的重点。作为一家公司,我们完全专注于我们的玩家。

以上:vainglory.

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GamesBeat:所以没有评论筹款。

Segerstrale:初创公司始终筹款,以至于您总是在考虑如何成长或成长的最佳方式。我们觉得我们有很多势头与球员和整体进化与社区。我们对此非常满意。除此之外,我们总是认为我们是否创造了成功的业务,将会发生好事,我们将来也有金融选择。我们不花很多时间。

GamesBeat:游戏有多少个更新?

Segerstrale:我们每四周更新一次。通常你所看到的是一个新的英雄。每位英雄都试图改变元。我们想带一些以前没有在游戏中的东西。与RONA,刚刚启动的最新英雄,她拥有一个慢的领域以及一个非常强大的短程近战,在那里她旋转了她的轴。这改变了你如何演奏其他英雄。如果你和她一起玩,你就试图让敌人造成伤害半径。如果你对她进行比赛,你最好准备离开那个。我们试图与每个英雄演变游戏。

对我们来说,每个英雄也可以以多种方式建造。RONA是武器损坏经销商的完全完全。她也可以作为一种专注的能力的伤害经销商。根据你走的路径,她会感到非常不同。

我们还尝试在每次更新中添加一个选框功能。在这个最新的一个,它将是休闲队列和排名的队列,拆分了这两个。你现在可以选择。您是否想在那里扮演一个尝试的匹配,或者您希望与长期结果无关紧要的朋友玩休闲乐趣游戏?

GamesBeat:在过去的六个月里有任何重大学学习,任何让你决定这个发射的东西现在会出现吗?

Segerstrale:有很多学习。优先事项最大的重新装潢在五个月前,当我们意识到社区专注于竞争性戏剧,我们根本没有观众模式。从那时起,我们创建了一个整个观众模式的聚焦曲目。对我们来说,人们正在观看游戏的事实至少是他们正在玩它的事实。

现在,我们今天宣布的是我们也在努力与韩国的桌面的观众客户一起工作。您可以设置八个固定摄像机位置,因此您可以更像曲棍球比赛的游戏,而不是传统的Esport。整个幽灵的方面 - 让它娱乐观看,帮助我们的社区影响者为用户创造出伟大的娱乐 - 对我们来说很重要。

大约五个月前,这是一个非常重要的重新装潢。我们希望在任何人竞争力地竞争之前,我们必须开发一年的比赛。事实证明,他们想立即竞争地玩。我们专注于观众模式,ESL联盟,现在是OGN邀请。这是一个很大的事。

GamesBeat:你有没有做过窥探的部分?

Segerstrale:这一切都在内部完成,是的。实际上它是控制我们自己的发动机技术的优势之一。我们能够从更蓝天的角度来思考,我们如何希望使用此引擎,以便不仅专注于伟大的游戏,而且在伟大的观众体验中。

以上:移动Moba Vainglory。

图像信用:超级邪恶的梅戈戈尔普