Jason Rubin的工作作为Oculus VR的一室公寓主管是想象我们在虚拟现实中经历的游戏和其他应用。他帮助排列了一系列重型游戏工作室,包括在黎明和失眠游戏中准备,为Oculus Rift虚拟现实耳机创造新的体验。

在众多合作伙伴描述了这类游戏后,他在2016年初推出了裂口的游戏后逐步。鲁宾承诺,裂谷将明年将成为一个令人难以置信的。Oculus将在裂谷上投入超过1000万美元的独立游戏。

我星期四在旧金山的旧金山赛事之后赶上了鲁宾。这是我们采访的编辑成绩单。他在洛杉矶下周,来自电子娱乐博览会的其他公司的更多酷炫的游戏演示,这是下周的大型博彩贸易展。

“这是唯一的开始,”他说。

以上:杰森·鲁宾,Oculus VR的一室公寓负责人

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GamesBeat:你现在扮演什么样的角色来实现这一切?

杰森鲁宾:我是一室公寓。大多数人都专注于内容。这就是oculus让我做的事情以及兴奋的是什么。我看起来像从2D到3D的过渡。有一个很大的挑战。你带马里奥并说:“这是如何在3D中工作的?”这是一个比这更大的挑战。

GamesBeat:你还在处理内部或外部吗?

鲁宾:对于大部分,Oculus是与外部开发人员合作。我们有几个人内心来测试我们拥有的各种理论,但我们不是一个大型内部游戏工作室公司。我们没有任何主要的内部工作室。

GamesBeat:你想和什么样的人接触?你有一些三重人在舞台上。

鲁宾:正如您今天可以看到的,我们也有一个很大的关注印度人。我们将1000万美元降至生态系统中以促进创新。与此同时,只有一个只有一个大型工作室可以创造的图形保真度和范围和规模的质量。Oculus正在与来自Insomniac和CCP,非常大的一室公寓的每个人一起工作,下到一个年轻,灵活和创造性的地下室的一个或两个人,使得非常有趣的新VR经验。

我们没有专注于任何人。如果您查看我们拍摄E3的开发人员列表,它们的范围从代码圣徒,这很小,一切都达到了失眠和CCP。

GamesBeat:到目前为止,他们似乎有一个非常好的跑道开始和进步。

鲁宾:CCP和俏皮真的很早就得到了。这就是为什么每个人都知道他们的头衔。他们说,“我们都在。”您今天看到的很多其他开发人员都在VR六个月或更短时间。他们到了他们腿部的一点。你开始听到来自TED和其他人。

以上:Oculus Rift和Xbox一个无线控制器

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GamesBeat:我们有一个我们看到的飞行SIM。各种各样的经历从那里到哪里?

鲁宾:我的猜测是,会发生什么是我们将从开发人员知道如何制作的许多经历开始。他们将成为伟大的经历。但随着时间的推移,还有新的输入设备,我们将分配到新的体验中。将成为旧的流派,没有翻译,旧的流派与一点工作,旧的类型很棒,更好地制作,然后在VR中呼吁大量新的流派。

我想我们会看到不同类型的游戏的爆炸。经过更多的尝试后,人们将开始击中我们甚至不知道如何定义几年的完全新事物。

GamesBeat:控制器可能很好的游戏,以及Oculus触摸可能更多的是什么?

鲁宾:我们不知道VR中的最终控制机制是什么。我越来越深信,VR中将有多个最终控制机制。控制器看起来没有意外的方式。它是进化,达尔文人的控制进入完美的外形,玩控制台和PC开发人员所做的游戏类型。这是一个梦幻般的设备,用于控制这些游戏数小时。在某些情况下,一些人为某些人的单个沉积物数十小时。这是一个令人难以置信的设备。

另一方面,它没有位置,没有位置,没有触觉,没有手势,没有那些东西进入下一代。我们必须创建一组开始利用VR的设备。您问的问题是,可以有一个设备是否有一个既有?正如我们所考虑并研究它,我们得出结论,如果更改Xbox控制器,您正在创建一个不完美的控制器。显然,PlayStation 4控制器也非常好,但这些控制器是他们因为那种演变而来的。当我们开始捆绑在其上和移动按钮并完成我们想要做的事情时,我们正在破坏该控制器的核心功能,它允许您长期游戏,令人难以置信的精确控制和大量的同步按钮。

如果您没有必要复制,那么您最终会使用像这样的控制器 - 小,灵活,有很多新的输入设备。它允许很多灵活性,但我不确定我想在与分隔的控制器中的角色动作游戏中花20个小时。让你手中的稳定性给你带来微观运动。分开它 - 我不太确定你会得到那个精确的运动。说过,如果我想刮胡子或做3D枪或者从桌子上挑选一些东西,我不能用另一个控制器这样做。我想我们已经提出了一个完美的控制解决方案。

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