未知4个创意导演菜肴上的“小偷结束”的多种含义
洛杉矶 - 未明确的4:小偷的目的也许是一个独家游戏,可能最负责将索尼保持在控制台战争中的领先地位。2016年来,它处于淘气犬的深层发展状态,但设计师有机会炫耀他们对梅洛纳德德雷克系列最终故事的最新互动大会动作。
Neil Druckmann和Bruce Straley,我们最后一个美国的生产者搬到了中型发展中的项目。他们重新启动了它并尝试专注于如何满足观众对游戏的绝佳预期,这是一个在现代控制台时代定义大预算游戏的系列中的一个新篇章。
在电子娱乐世博会行业贸易展上,索尼结束了新闻发布会,看了一下野生汽车追逐一个镇,在德雷克和他的兄弟苏尔利和装甲车之间的疯狂追求。在这个故事中,德雷克再次与他的爱,埃琳娜相结影,因为他被他的哥哥山区的小偷和海盗的生活中拉回了。
Druckmann向我们谈到了这个故事和一个令人难以置信的汽车追逐的扩展版本,索尼展示了一小群记者。在一个1-ON-1的采访中,他为我们设置了故事,并暗示了对划标的多种意义,一个小偷的结束。
这是我们对话的编辑成绩单。
以上:Nathan Drake在未知的4中取出了一个坏人。
图像GamesBeat:你很高兴展示这一点吗?
Neil Druckmann:兴奋的?紧张的?这里发生了一些东西。我不确定。
GamesBeat:你现在的身份享有盛誉。
Druckmann:它总是同样的事情。与我们的最后一个相同。你是如此,你失去了所有的角度。你希望你想要拍摄的最初灵感,仍然拥有有效的东西。在某些时候,你只是说,“好的,看起来很糟糕。让我们解决这个问题。这可能更好。“但是你不知道整体事物是否会聚。我们告诉的方式,我们向人们展示 - 我们带来了人们并获得了他们的观点。有这么强大的招待会很有趣。
GamesBeat:在这个演示中,你在拍摄什么?你想传达什么?
Druckmann:我们希望表明这是我们将如何在未知的4中进行套件。它更宽。你现在看到了可驱动的车辆,我们过去没有。当你开车它时,你可以采取所有这些不同的道路。那里有很多玩家选择。就像在以前的未公布,我们将我们的套件放在棍子上。
GamesBeat:他们可以在这个城镇进入的球员还有更多的选择吗?
Druckmann:当你被追逐时,这是一个大镇。在这个演示中,你所看到的是,你只是去了不停。但是在吉普车和更探索和开放的情况下有另一个情况。吉普允许我们打开我们的布局。你可以从远处看到这些vistas然后在那里开车。您可以使用战斗中的吉普车并解决难题。
GamesBeat:从看它,不玩它,似乎是最重要的,它不可能脚本。
Druckmann:你会发现。当布鲁斯和我玩耍时,我们出汗了子弹。我们正试图用一定的步伐,但是当你播放时,你的比赛将与你采取不同的路径时会有所不同。你可能会死。你可能会重新开始。但事情是,它仍然是一个韵律。当你经历它时,它仍然升高,同时仍然可以选择选择,仍然可以让你控制内森德德雷克。
你将在下半场看到的东西,我们没有向公众展示,而你被左右摆动的绳索被拖着。我正在使用卡车作为摩托车的封堵器,摩托车在我身上射击。然后我爬上绳子跳进卡车并射击摩托车。然后卡车着火了。我跳了吉普车,我又回到了驾驶它。这是我们所有这些新旧的机制,我们正在混合和匹配和试图改进。
以上:埃琳娜在未知的4。
图像GamesBeat:在动作场景中仍有很多交互性。
Druckmann:这始终是咒语不明的席位,可玩的磅塞。
GamesBeat:我们在那里看到了很多有趣的故事元素。
Druckmann:从未知3的结束时,内森德里 - 他是一个宝藏猎人,一个罪犯,他给了所有这些。他试图安顿下来。然后这个兄弟他认为已经死了几年的表现出现在他的生命中,并将他拉回这辆冒险。这次他们正在追求亨利艾利的宝藏。艾弗里被称为海盗之王,所有时间最成功的海盗之一,而且很少有人逃脱。他从未被抓住过。
这为我们提供了历史 - 如果。如果亨利艾弗里批量所有这些其他海盗,他们建造了这个惊人的乌托邦,他们将所有的珍惜在一起?内森最初认为他是为了一个原因而这样做,回到这个现代的珍宝猎人世界,但随着你在演示中看到的,尽管存在所有这么危险,子弹飞行,以及未经公布的风格化的现实,但这就是什么他生命。他是一个肾上腺素瘾君子。在它结束时,你会看到埃琳娜的背部。她希望他成为世界的另一个地方,她撒谎了他。
GamesBeat:“小偷的结局。”这个标题中有多种意义,可能是什么?
Druckmann:在这场比赛中有很多盗贼,从亨利艾利到Nathan Drake,他的兄弟,沙利文,追求宝藏,敌人。
GamesBeat:所以我们不应该假设标题是关于Nathan Drake的?
Druckmann:我们表示,这是内森德德雷克故事的结束篇章。这是他的。
以上:内森的兄弟,山姆,以及他最好的伙伴,苏尔利,在未知的4中。
图像GamesBeat:什么样的是从一个特许经营权到另一个并回来?
Druckmann:这些游戏的基调与我们的最后一个非常不同。这是一个非常接地的,坚韧不拔,非常过的暴力游戏。未知的是肮脏的动作冒险。但在它的核心,对我来说,非常相似。这是非常性格驱动的。这完全取决于关系。尽管这是一个带有这些超级爆炸和动作件的程式化的现实,但很好的家伙与坏人,它在它的核心,它仍然讲述了一个非常人性化的故事。这是一个关于一个人和他与最靠近他的人的关系,试图在追求他的激情和生活中的生活之间找到平衡。你不能拥有它两种方式。这是我们想与故事探索的事情之一。
GamesBeat:所以这不仅仅是玷污一种方式和埃琳娜另一个?这是一个拉他的新角色。
Druckmann:这个演员的每个角色都是内森德的其他方面。所有这些角色也在三个游戏过程中演变。我们已经看到了Nathan和Elena之间的关系是多么喧嚣。现在这一切都来到头上。你会看到这些角色中的每个人都是诚实的。我们诚实地写着它们。他们有自己的目标。他们都有他们想要摆脱生活的东西,他们想要离开内森。他不能与他想要的所有那一起对齐。
GamesBeat:他的兄弟似乎有点阴凉。
Druckmann:[笑],内森也很阴凉。但是是的,我认为这个世界上每个人都有一点阴凉。你会在究竟找到什么方式。
以上:一个脚追逐4。
图像GamesBeat:这个项目已经很久了。它是否改变了一些?我理解一些领导层已经改变了。你能谈谈这个吗?这是一个开始以某种方式开始的游戏吗?
Druckmann:布鲁斯和我在这个项目上来到了这个项目时。当我们的老板要求我们指导它时,我们必须自己制作。很多只是评估项目所在的地方。我们如何让自己成为个人?我们如何带来从我们最后一次学到的东西?然后它只是与一群我们曾经回来的人致敬,并使我们能够做到最好。
GamesBeat:你最初想去下一个最后的最后一个吗?
Druckmann:我希望我知道我接下来的是什么。不,我们实际上是在尝试p出来的过程中,当我们回来的时候,我们恢复了一个未公布的事情。那是冰上的。这一切都在甲板上甲板4。我们的大脑周期全部集中在未明确的4上。我们会看到在此之后发生的事情。