职务召唤的Playstation 4交易,吉他英雄的复兴和Skylanders'车辆
洛杉矶 - Eric Hirshberg是负责块牌的人。作为视频游戏发布商Activision Publishing的首席执行官,他负责包括使命召唤,Skylanders,命运和吉他英雄的召唤。我们一对一地与他交谈了这些游戏 - 以及洛杉矶大型博彩贸易展的电子娱乐博览会(E3)的创造性领导的责任。
Activision的冠军每年在收入的收入中产生数十亿美元,因为它在安全,经过验证的特许经营权的续集之后发出一个续集。然而,Hirshberg争论公司仍然愿意尝试游戏玩法和新的知识产权。毕竟,命运仍然是新鲜的,而且Skylanders在短短四年后已成为40亿美元的业务。
今年的风险包括与吉他英雄生活的吉他英雄,它转动相机并允许吉他手看到欢呼的观众。Hirshberg的团队还在网上进行了实验,将吉他直接连接到电视机,而无需游戏控制台(通过智能手机),并将iPad能力添加到Skylanders游戏。
这是我们采访的编辑成绩单。
以上:Ramses Station Quad Tank在使命召唤中:黑人ops III
图像GamesBeat:你在那里做了一个有趣的开关。我想知道这思想落后了什么。
Eric Hirshberg:也许索尼是一个制作有趣的交换机的那个?由于所有缔约方,就在正确的原因,这是合适的时间的正确伙伴关系。我宁愿不谈论内部棒球的东西。两个平台对我们来说都很重要。我们希望在两个平台上创造出色的经历。我们要这样做。无论您在哪里扮演责任或命运或任何游戏,我们都会在我们始终拥有的每个平台上提供最好的体验。在责任召唤的情况下,每个人都会获得所有内容。
我们对与索尼的合作伙伴感到兴奋。他们有很多势头和一个伟大的平台。他们是命运的伟大伴侣。当第一方落后于你的游戏时,它很重要。这些东西是大而有风险的。我们认真对待他们。随时我们可以在手上放一些ace来试图成功推出它们,它很有帮助。拥有它们及其对职责的支持是一个大问题。我们将为所有参与者赢得胜利,游戏玩家首先。
GamesBeat:似乎PS4的势头在某些方面几乎是不言自明的。您希望与具有更大基地的平台,但您也有很多退伍军人游戏玩家选择了Xbox平台的挑战。
Hirshberg:如果您愿意,您可以读取它。我们希望两个平台成功。我们在使命召唤和Xbox之间进行了很大的努力。当然,由于伙伴关系,有游戏玩家主要在Xbox上播放职责。最后,我们希望专注于制作一个伟大的比赛。
GamesBeat:这只是30天的独家,但它有意义。
Hirshberg:每个人都最终得到所有的内容,但这些事情有意义。他们为平台持有对其社区的东西来说,这是一个重要的东西。这是一个很棒的比赛。
GamesBeat:你可能喜欢你所有的责任儿童召唤,但似乎是回到黑人行动的好时机。它仍然如此受欢迎。他们每月说900万人仍然播放黑色ops游戏。
Hirshberg:这是一个伟大的特许经营权。Treyarch是一个伟大的工作室。黑色ops是我们最播放的子特许经营权,黑色ops II是有史以来最常用的职责游戏。最播放的游戏期之一。我们很高兴能够带回它。Treyarch已成为铅开发商的步幅。他们做他们做得比任何人更好的事情。黑人OPS III有一大吨创新。这是我们的第一个合作活动。它增加了很多重播价值,玩家的很多品种,更多的自主权。它的轨道较少。
在多人游戏中,他们介绍的专业系统非常酷。僵尸经验就像别的一样。
以上:司法阵线:黑人ops III
图像GamesBeat:我两次播放了多人游戏。这很容易学习。因为我可能想到的那样,这并不难以追求,因为这是如此大的变化。似乎并没有让我失去超过我通常的事情。
Hirshberg:[笑]我会给团队提供很多信誉,即增加了新的想法和创新,但仍然保留了核心熟悉程度,就像它的感受。这是在这些长期的特许经营者上行走的硬线。有一定的期望,这是一位长期拥有特许经营的球员。你必须做出每个人都爱上的游戏,但你必须给他们一次每年回来的理由。这款游戏都做了两者。感觉就像你爱的使命召唤,但它也有新鲜和新鲜。
GamesBeat:我觉得我在故事情节上的黑暗中有点多。也许这就是这应该工作的方式?
Hirshberg:好吧,它是黑色的ops。
以上:E3 2015.
图像GamesBeat:最后一次,对于黑色opsi ii,你带着这个故事和恶棍。
Hirshberg:我们也带着这个故事。有一个很好的营销部分,谈到了增强人类发生的事情以及那种技术正在进行的,超级士兵的想法,技术成为我们的身体和思想。你已经看到了这一点。但我确实认为,如果你觉得回到了黑色的ops游戏,我们有一些大曲折和我们不想破坏的意外事件。去年,随着凯文太空恶棍的角色,并且具有高级战争的故事真的是正面和中心 - 在这种情况下,我们可能会保留更多的曲折并转向游戏体验本身。但这是一个有趣的故事,只有只有Treyarch可以提供的思想弯曲。
GamesBeat:所以你做了其他任何游戏吗?
Hirshberg:我们制作了一些其他游戏。当前的行业中的一个游戏就在那里,Skylanders。命运。一个你可能听说过叫吉他英雄。
以上:吉他英雄生活
图像GamesBeat:为什么这是正确的时间带回吉他英雄?
Hirshberg:我们有正确的想法和正确的执行。我们在内部为自己设置了一个非常高的酒吧。这显然是一个强大的品牌和强大的特许经营权。这是人们有很多爱的东西。但它显然也没有气体。它需要有意义的重振。我们与自己达成协议,我们不会让它回来只是为了让它回来。除非我们觉得我们已经恢复了下一代游戏玩家和硬件,否则我们不会抬起它,除非我们恢复了它,我们有。
这是一个非常不同的游戏,建立了一个非常熟悉的核心原则和幻想。它的每一点都被重新考虑。实时受众实时回应您,这是内心和沉浸性的。六键吉他有两行三行,为先进玩家提供了更多的高级游戏,更多的组合和更具挑战性的游戏玩法,以及具有三键模式的初学者的更接近的游戏。我们有ghtv。我们一直想介绍的事情之一就是能够保持音乐新鲜。我们以如此优雅的方式完成了这一点,在那里我们只需播放此音乐视频。这使我们能够将音乐保持新鲜,并允许您在线与您的朋友竞争。它使它成为比以前更好的派对比赛。
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