SEGA的创意装配已经删除了TOW TOT全球战争:战锤,这是一个非常令人印象深刻的实时战略游戏。它汇集了战锤幻想宇宙的派系,进入了与手动战斗中的巨大军队的史诗般的战斗。

总战争系列现在在第15年,它有专门的粉丝从一开始就像我一样播放。该工作室与游戏研讨会,着名的战锤幻想战斗桌面战争游戏和伴随的缩放集的创造者密切合作。

这些组合将从纯粹的历史头衔上取得完全战争,并将其移入幻想的领域。这场比赛中的战斗将包括飞行自杀炸弹炸弹队(Geblin Doom Divers),传奇英雄,飞行生物和帝国巫师,具有毁灭性的法术。这将使生存作为战场上的步兵咕噜咕噜。

我上周在洛杉矶的电子娱乐博览会(E3)的电子娱乐博览会(E3)上赶上了Ian Roxburgh,项目领导。他向我展示了比赛的演示是黑火通过的战斗,并与我一起做了一对一的问答,这是一个Trilogy中的第一个。

全面战争:Warhammer很快就会出现在PC,Mac和Steamos上。

这是我们对话的编辑成绩单。

以上:巨魔在战争中的战斗:战锤。

图像

GamesBeat:作为一点序言,我想我把450小时左右放入阿提拉。播放了四五次左右的活动。我可能甚至赢了一次。自从Shogun,大多数人以来,我扮演过他们。

Ian Roxburgh:所以你现在非常了解完全战争。

GamesBeat:我不会说我擅长它,但我喜欢它。与Attila的细节相比,这一个看起来稍微精致。

ROXBURGH:在整个板上,我们一直在玩发动机来容纳所有不同的单位类型,他们机械工作的方式,以及战斗工作的方式,使其更具内脏和动态。一切都有点活跃。

GamesBeat:它是否与风格相同,您可以在那里获得订单和广告系列地图和所有的UI?

ROXBURGH:正确的。我们这是第一次进入幻想,但它仍然是一场总战争的游戏。基于转向的运动,帝国建筑和实时战斗。除了历史而不是历史之外,一切都是一样的,我们正在服用这个令人敬畏的幻想宇宙,将如此多的凉爽事物扔进混合中。它为我们提供了一些额外的玩具,可以使用 - 战术,游戏功能,广告系列。

我们希望使用富裕的故事情节和叙述,这些故事情节和叙述是富有的战争宇宙,所有这些角色及其故事和背景。我们将更多的是比赛中的更多内容。我们有像Quest Battle System的东西。如果您正在玩Karl Franz并且您想解锁一些独特的魔法物品,您可以在技能树上到达它们,并将您送到可能最终在其中一个Quest战斗中的任务。这是一个特别具有挑战性的战斗,大规模,如果你赢得你的奖励结束。

在进入那个任务战斗的过程中,我们可以讲述一些故事,让战斗世界活着对待人们,但没有这样做,而不是这样做的方式停止它是沙箱游戏。球员决定在哪里去哪里。我们不想让它线性是线性的,因为这不再是全战。

GamesBeat:在战场上是相同的单位数吗?

ROXBURGH:是的,一侧20个单位。我们重新制作了发动机的方式意味着我们可以在那里有更多数字。每单位我们可以拥有更多。

GamesBeat:在Attila增援中添加到战场上有多少。

ROXBURGH:正确的。在Attila中,您可以选择有两个军队,从而可以立即控制40个单位。我们再次回到20次,因为我们觉得这太过分了。它感觉不对。但是,你可以挥手进来。在其中一个任务战斗中,你会看到敌人也会进入海浪。你得到了更好的挑战。即使你排除一支军队,也会有更多的进来。

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