统一首席约翰里卡蒂替埃尔关于大想法的冲突:“索尼f ***钉了,他们应该得到胜利”
点击此处查找我们的所有游戏汇总覆盖范围。
加利福尼亚州索萨利托 - 奥运会峰会的第一天中间致力于统一首席执行官约翰里康蒂洛州的控制台战争和对未来的预测。
讨论始于游戏的未来,如团结所设想的。Riccitiello每月拥有高达8亿的团结游戏下载,在一个财政季度制作,在移动空间几年后刚刚制造的较大公司。而不是建立成功不是统一的当前业务战略。
这一代的目标是将一点“民主”注入游戏开发。Riccitiello希望统一,无论是游戏在何处游戏,为所有技能水平和项目的设计人员提供普遍的易用性。该公司还计划向设计师提供更多的货币化辅助援助,恢复目前每次销售所获得的有限百分比的收入。
“[我们想要]确保统一是对任何人的好选择,无论他们是否正在努力建立高端PC游戏或2D游戏,”Riccitiello说。“我真的相信......开发人员面临的更大问题之一是为您的游戏找到一个受众,并为观众获得报酬。我们有一个巨大的人团队,致力于一个简单的论文 - 开发商正在美元收集30美分......为他们的奥运会,我们希望在美元上获得100美分。“
我们民主化的机器未来
以上:许多开发商只是在美元上获得三十美分,Riccitiello说,Unity可以帮助让失去七十美分失踪。
图像为所有人提供统一是推动整体效率的关键方面。据Riccitiello称,当前市场轨迹不会善待这些销售更多大部分的人。
“绝大多数独立开发商今天亏钱,坦率地,他们的主要出版商太多的大职称失去了金钱,因为他们无法全面效率再效益,”里卡托罗说。“坦率地说,如果我们不解决这个问题,我们的生态系统就不会填补这样的房间[Gamesbeat峰会主寄宿室]了......活动的营销方面会无人看管。”
下一代游戏机,更广泛聚焦的娱乐设备,将需要这种民主化。如果没有统一的普遍访问平台,Riccitiello会设想垂直整合岛屿的未来,每个都有他们自己的复杂障碍进入。
“现实是,强调你为iOS和Android使用的工具以及我们为我们的三星和智能电视使用的工具......无论是明天的技术,这些都是非常垂直的......每个都有自己的封闭系统工具,“Riccitiello说,由Superator Dean Takahashi的Superator Dean Takahashi提示。“我们削减了哪些统一,在这方面构建了一座桥。简化 - 如果您将 - 平台复杂性并增加货币化机会。…”
副本媒体文化
流向民主化的平台的顶部的标题(或任何平台)往往是流行力学的廉价模仿。然而,如果Riccitiello的活动经验是任何指示,Mimicry不仅仅是销售图表。这可能并不总是鄙视。
“去找这些会议中的任何人,有人会把你拉到一边,并在手机上向你展示一些东西,而且它几乎总是一个克隆克隆的冲突,”Riccitiello说。“图表顶部有一个游戏的例子,他们实际上是别人的想法和抛光,并以小的方式改善它。但是,在执行有艺术的情况下,在任何地方都会被钦佩。但最终它是...... Demoralize看看典型的游戏开发的复制和'ME-TOO-ISM'的水平,它是一种最简单的路线,我理解为什么人们这样做。“
我太ism可能是一件事,但Riccitiello对他所感受到的是控制台市场的内在重复性的宽容表现不那么宽容。在发光的提及生物opp无限之外,虽然世界设计比游戏力学更多,但家庭系统市场似乎是统一首席执行官的恒定循环。
“移动勉强划伤了机会的表面,并且迫切需要在一些游戏机制方面重新加注的游戏机,”Riccitiello说。“自1997年以来,3D游戏的出现,很多机械师都是完全相同的。有一些创新......但还不够。还有[太多]'我要制作那场比赛,并让它更像以这种方式更有点或者更多的方式。“”
大想法的冲突
以上:在Gamesbeat Summit,John Riccitiello建议与索尼的基于游戏的方法相比,微软的更广泛的娱乐焦点是短暂的。
图像当讨论主题转向Xbox One和PlayStation 4之间的战斗时,通常坦率的Riccitiello更加艰难。他沉思了PS4的远离市场主导地位是由于泰坦的冲突,大想法。想法微软赌注很大,迷失了。
“这就是我在过去几年中的令人沮丧的故事中的越来越多的 - ”Riccittiello说。“在大想法的战斗中......真正分开了索尼和微软的想法发生了冲突。它们实际上具有非常类似的架构,他们试图带到桌子。但微软专注......在游戏之外的娱乐很多。微软正在尝试[竞争]苹果。他们没有觉得游戏足以证明浮雕欲望......让他们作为创新者的认可。“
与Riccitiello被视为从索尼的“游戏玩家的第一个”方法相反。统一首席执行官将整个控制台战争总结为台球的镜头。
“索尼刚才说,'我们制作了最好的他妈的游戏系统,我们可以'......部分是因为他们没有资源做更多的事情,”里卡蒂罗说。“微软在他们需要制作后的镜头上专注于镜头,将7球放在角落口袋里,但他们错过了第一次拍摄,并没有再次拍摄。索尼专注于他们需要制作的镜头,这赢得了游戏玩家的心灵和思想。更广泛的娱乐范围可能是一个更大的想法,但不是不专心的执行。关于这件重要的5000万人的紧张执行,这是目前正在抛弃游戏机的人......索尼他妈的钉了它,他们应该得到胜利。“
讨论结束了,因为许多Gamesbeat峰会会议所做的,随着未来的谈话。Riccitiello提出了他的承担,成为增强和虚拟现实的主要峰会主题,要求耐心为他认为是不可避免的,而且昂贵的娱乐未来。
“我们想象的几乎所有的大型性感的东西都拿着电脑运行它,”里卡蒂罗说。“它需要一个电脑 - 不像你可以买的那个,你的笔记本电脑 - 它需要一个...水冷[PC]定制案例,很多能量来进行这些处理需求。我们想要的经验过程,我们正在谈论几千美元的箱子。这将遵循一个模式......更像DVD是一千美元的盒子,经过几年,你达到200美元和100美元,然后它真的成为一个大规模的市场项目。这将是革命性的,因为我们都在思考它。但是,它会慢得多,因为它会要求我们现在没有人拥有的硬件。那美丽的天顶只是花更多的钱和更多的时间。“